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javascript学习(一)数组操作

、数组的创建

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  1. var arrayObj = new Array(); //创建一个数组  
  2.   
  3.   
  4. var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度  
  5.   
  6.   
  7. var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值  





    要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。



2、数组的元素的访问


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  1. var testGetArrValue=http://www.mamicode.com/arrayObj[1]; //获取数组的元素值  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值  





3、数组元素的添加

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  1. arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度  
  5.   
  6.   
  7. arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。  





4、数组元素的删除

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  1. arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移  
  5.   
  6.   
  7. arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素  





5、数组的截取和合并

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  1. arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组  





6、数组的拷贝

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  1. arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向  





7、数组元素的排序

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  1. arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址  
  2.   
  3.   
  4. arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址  





8、数组元素的字符串化

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  1. arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。  
  2.   
  3.   
  4. toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用  





二、数组对象的3个属性


1、length 属性


    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

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  1. var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];  
  2.   
  3.   
  4. //定义了一个包含10个数字的数组  
  5.   
  6.   
  7. alert(arr.length); //显示数组的长度10  
  8.   
  9.   
  10. arr.length=12; //增大数组的长度  
  11.   
  12.   
  13. alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12  
  14.   
  15.   
  16. alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56  
  17.   
  18.   
  19. arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃  
  20.   
  21.   
  22. alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"  
  23.   
  24.   
  25. arr.length=10; //将数组长度恢复为10  
  26.   
  27.   
  28. alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"  





    由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

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  1. var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];  
  2.   
  3.   
  4. alert(arr.length);  
  5.   
  6.   
  7. arr[15]=34;  
  8.   
  9.   
  10. alert(arr.length);  





    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。


    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。


2、prototype 属性


返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

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  1. objectName.prototype  
  2.   
  3.   
  4. objectName 参数是object对象的名称。  





说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。


    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。


    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

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  1. function array_max( )  
  2.   
  3.   
  4. {  
  5.   
  6.   
  7.    var i, max = this[0];  
  8.   
  9.   
  10.    for (i = 1; i < this.length; i++)  
  11.   
  12.   
  13.    {  
  14.   
  15.   
  16.    if (max < this[i])  
  17.   
  18.   
  19.    max = this[i];  
  20.   
  21.   
  22.    }  
  23.   
  24.   
  25.    return max;  
  26.   
  27.   
  28. }  
  29.   
  30.   
  31. Array.prototype.max = array_max;  
  32.   
  33.   
  34. var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);  
  35.   
  36.   
  37. var y = x.max( );  





该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。


3、constructor 属性


表示创建对象的函数。

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  1. object.constructor //object是对象或函数的名称。  





说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。


例如:

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    1. x = new String("Hi");  
    2.   
    3.   
    4. if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。  
    5.   
    6.   
    7. 或  
    8.   
    9.   
    10. function MyFunc {  
    11.   
    12.   
    13. // 函数体。  
    14.   
    15.   
    16. }  
    17.   
    18.   
    19. y = new MyFunc;  
    20.   
    21.   
    22. if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

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