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场景 工作项序号123:用户过关卡,最后修改时间2017.07.06

1.背景

1)典型用户:小王

2)用户的需求/迫切需要解决的问题

a.小王:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题,所以无法进行之后的关卡。

b.小王:用户需求可以获得关卡提示,关卡解锁视频,直接跳过该关卡所消耗的“钻石”(当前假设消耗品为“钻石”)。

c.小王:如何获得"钻石“,仅通过花钱购买的话获得方法过于单一,并且有”坑钱“的嫌疑。

3)假设:a.游戏奖励钻石系统已经完成。(包括新用户奖励,老用户回馈,完美过关奖励)

                b.充钱购买钻石功能已完成。

2.场景

    关于这个场景的描述:

小王已经过了许多的关卡,但在之后的某一关卡,卡住了想了很多天仍没有解题的思路和解题的办法。所以,他利用刚玩时奖励的新用户钻石,玩了很多关卡所获得的老用户回馈钻石奖励,以及之前关卡的利用最优方法过关所获得的钻石进行了对该关卡提示的购买,若仍无法解出也可以选择用钻石跳过本关或选择购买解决该题目方法的视频,若钻石余额不够,小王可以选择对钻石进行充值,但需要花费人民币。

场景 工作项序号123:用户过关卡,最后修改时间2017.07.06