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Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法
刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
1.Drawable -> Bitmap
1 | ((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap(); |
2.Bitmap -> Drawable
1 | Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap); |
3.从资源中获取Bitmap
a.通过decodeResource,这种方式不可取,
因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
b.通过BitmapFactory.de
1 2 3 | Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic); |
codeStream方法,创建出一个bitmap
1 2 | InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is); |
4.Bitmap → byte[]
1 2 3 4 5 | private byte [] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100 , baos); return baos.toByteArray(); } |
5.byte[] → Bitmap
1 2 3 4 5 6 7 8 | private Bitmap Bytes2Bimap( byte [] b){ if (b.length!= 0 ){ return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0 , b.length); } else { return null ; } } |
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