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java集合: List、Set、Map总结 + HashMap/Hashtable 差别

List:(有序,能够反复)通过下标索引
    ----ArrayList  可变数组,随机查找
    ----LinkedList    链表,不论什么位置插入删除快
    ----Vector    效率比arraylist低。可是能够用于多线程同步


Set:(无序,不能够反复)set最多有一个null元素。由于不能够反复
    ----HashSet    没有排序,不反复(顺序随机)
    ----LinkedHashSet    按插入排序。不反复(按插入顺序)
    ----TreeSet    实现Comparable接口,对象能够比較(依照插入值大小升序)(依照二叉树排序)


Map:(键值类似list中的下标。可是map下标是随意类型,list下标仅仅是int类型)
    ----HashMap    定位、插入删除一个映射搞笑    (顺序随机) 不同步,同意null value -- null key  
    ----Hashtable    同步。不同意null键值   
    ----LinkedHashMap    依照插入顺序排序    (按插入顺序)
    ----TreeMap    在遍历排好序的键值是高效的,实现Comparable接口    (依照键值升序)(依照二叉树排序)

 
Hashmap、Hashtable都是一个数组和链表的结合体(在数据结构称“链表散列“)
hashTable和hashMap的差别
    ----Hashtable 中的方法是同步的。而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。
    ----Hashtable中key和value都不同意null值,而HashMap中仅仅同意一个null键。值能够为null。
    ----HashMap效率比Hashtable高
    ----继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap  extends AbstractMap implements Map
    ----哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode。而HashMap又一次计算hash值,并且用与取代求模
    ----Hashtable中hash数组默认大小是11。添加的方式是 old*2+1。

HashMap中hash数组的默认大小是16,并且一定是2的指数。

    ----Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而因为历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式
  
详细使用:
Map map = new HashMap();
map.put("a","100");
map.put("b","200");
map.put("c","200");

Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    Object key = entry.getKey();
    Object val = entry.getValue();
}
//或者
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
    Object key = entry.getKey();
    Object value = http://www.mamicode.com/entry.getValue();>

Java的类为什么须要hashCode?(hashCode的作用)

    总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的差别吗?前者集合内的元素是有序的。元素能够反复;后者元素无序,但元素不可反复。那么这里就有一个比較严重的问题了:要想保证元素不反复,可两个元素是否反复应该根据什么来推断呢?这就是 Object.equals方法了。

可是,假设每添加一个元素就检查一次,那么当元素非常多时,后加入到集合中的元素比較的次数就非常多了。

也就是说,假设集合中如今已经有1000个元素。那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大减少效率。

   

    于是。Java採用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。关于哈希算法。这里就不具体介绍。能够这样简单理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储位置的映像。
   

     这样一来。当集合要加入新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就能定位到它应该放置的存储位置。

假设这个位置上没有元素,它就能够直接存储在这个位置上,不用再进行不论什么比較了。假设这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比較,同样的话就不存了,不同样就表示发生冲突了。散列表对于冲突有详细的解决的方法,但终于还会将新元素保存在适当的位置。这样一来,实际调用equals方法的次数就大大减少了,差点儿仅仅须要一两次。



1、相等的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码)。


2、假设两个对象的hashCode同样,它们并不一定同样。

(hashCode()相等的equals()不一定相等;equals()相等的hashCode()肯定相等)


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