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基于C++的多态性动态判断函数

这里先有一个问题:

问题描述:函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。

其中,Triangle和Rectangle均继承于Shape类。

此问题的主函数已规定如下:

int main() {
    Shape s;
    cout << getVertexCount(&s) << endl;
    Triangle t;
    cout << getVertexCount(&t) << endl;
    Rectangle r;
    cout << getVertexCount(&r) << endl;
}

分析:首先,问题要求的即类似与Java和C#中的反射机制,这里我们考虑使用dynamic_cast函数,关于用法,我们先看一段函数:

//A is B‘s father
void my_function(A* my_a)
{
    B* my_b = dynamic_cast<B*>(my_a);

    if (my_b != nullptr)
        my_b->methodSpecificToB();
    else
        std::cerr << "  Object is not B type" << std::endl;
}

只要对对象指针是否是nullptr即可判断该对象运行是是哪个类的对象,全部代码如下:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
	Shape() {}
	virtual ~Shape() {}
};

class Triangle : public Shape{
public:
	Triangle() {}
	~Triangle() {}
};

class Rectangle : public Shape {
public:
	Rectangle() {}
	~Rectangle() {}
};

/*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。*/
int getVertexCount(Shape * b){
	Triangle* my_triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b);
	if (my_triangle != nullptr)
	{
		//说明是Triangle
		return 3;
	}
	Rectangle* my_Rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b);
	if (my_Rectangle != nullptr)
	{
		//说明是Rectangle
		return 4;
	}
	return 0;
}

int main() {
	Shape s;
	cout << getVertexCount(&s) << endl;
	Triangle t;
	cout << getVertexCount(&t) << endl;
	Rectangle r;
	cout << getVertexCount(&r) << endl;
}

 

基于C++的多态性动态判断函数