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接口隔离原则
What
Interface Segregation Principle(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
Why
“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。
How
现在有一个接口,作用是编写一个网站,其中有两个方法
interface IWriteWebsite { //实现UI void WriteWebsiteUI(); //实现逻辑代码 void WriteWebsiteLogic(); }
经验丰富的程序员类,可以单独完成开发网站的任务
//经验丰富的程序员 class ExperiencedProgrammer : IWriteWebsite { public void WriteWebsiteUI() { Console.WriteLine("实现界面"); } public void WriteWebsiteLogic() { Console.WriteLine("实现后台逻辑"); } }
但是我们会发现,有一些经验不是那么丰富的程序员只能完成一个方向的工作,可能是界面方向也可能是后台方向,那么我们如果实现原有的编写网站的接口,那部分他不会的技能就不能实现,那么这样一来就违反了单一职责原则以及里氏替换原则,所以我们可以将编写网站的接口拆分成IWriteWebsiteUI及IWriteWebsiteLogic两个接口,这样的话,经验丰富的程序员实现这两个接口,而对应方向的程序员实现各自的接口就可以了。这样在接口的复用上,也达到了想要的效果。
编写网站逻辑接口
interface IWriteWebsiteLogic { void WriteLogic(); }
编写网站界面接口
interface IWriteWebsiteUI { void WriteUI(); }
编写逻辑的程序员类
class LogicProgrammer : IWriteWebsiteLogic { public void WriteLogic() { Console.WriteLine("实现后台逻辑"); } }
编写界面的程序员类
class UIProgrammer : IWriteWebsiteUI { public void WriteUI() { Console.WriteLine("实现界面"); } }
经验丰富的程序员类
class ExperiencedProgrammer : IWriteWebsiteLogic, IWriteWebsiteUI { public void WriteLogic() { Console.WriteLine("实现后台逻辑"); } public void WriteUI() { Console.WriteLine("实现界面"); } }
当然上面只是一个简单的示例,其中有很多的东西都没有加入,比如抽象的程序员类,而这个类应该具有可演示的工作结果等等。这里是为了演示一下相关的臃肿接口拆开之后带来的好处。当细粒度减小之后,复用性就提高了;类也不需要实现不合适的接口而造成承担不需要承担的行为,也不存在违反LSP或者SRP。
接口隔离原则
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