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iOS 8:dispatch_once解惑

关键字:GCD  dispatch_once  单例  线程安全  double-check

  以前在Java、C#等语言中,我们实现迟缓加载的单例模式一般写成如下形式(伪代码):

private MyClass() {...} // 私有化构造方法

private static MyClass instance; // 承载对象的变量

pubic static MyClass getInstance() { // 完成实例化任务

  if (instance == null) { // 第一次判断

    lock (obj) { // 加锁,处理多线程判断

      if (instance == null) {// 再次判断,避免线程切换导致多个实例对象出现

        instance = new MyClass(); // 完成最终实例化过程

      }

    }

  }

  return instance;
}

  但是,在Objective-C中经常看到的却是这种写法:

+ (instancetype)sharedInstance {

  static id sharedInstance;

  static dispatch_once_t onceToken;

  dispatch_once(&onceToken, ^{

    sharedInstance = [self new];

  });

  return sharedInstance;

}

  这种写法似乎并没对多线程编程作防御性处理。在sharedInstance = [self new];前后加入日志输出,可发现,即使在多线程环境下,dispatch_once也只执行一次。

  其实,dispatch_once是线程安全的,即使在多个线程中同时调用,也只有一个块被执行,其它dispatch_once块的调用被阻塞,直到执行的那个块运行结束,所以在整个程序运行周期内,dispatch_once块只会运行一次,可以确定,下一行代码执行前,整个dispatch_once块是执行完毕的,不管当前工作线程是哪个。如果已执行,dispatch_once会被快速跳过,在类似循环体中调用这种场合,也无需担心执行它的额外性能开销。如果一个程序包含多个同一调用类的实例,只有其中一个实例会执行dispatch_once块[1]

参考:

[1]. Rob Napier 等著, 美团移动 译. iOS编程实战. 北京, 人民邮电出版社. 358~359页

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