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一致性Hash算法在Redis的使用

  由于redis是单点,但是项目中不可避免的会使用多台Redis缓存服务器,那么怎么把缓存的Key均匀的映射到多台Redis服务器上,且随着缓存服务器的增加或减少时做到最小化的减少缓存Key的命中率呢?这样就需要我们自己实现分布式。

  Memcached对大家应该不陌生,通过把Key映射到Memcached Server上,实现快速读取。我们可以动态对其节点增加,并未影响之前已经映射到内存的Key与memcached Server之间的关系,这就是因为使用了一致性哈希。
因为Memcached的哈希策略是在其客户端实现的,因此不同的客户端实现也有区别,以Spymemcache、Xmemcache为例,都是使用了KETAMA作为其实现。

  因此,我们也可以使用一致性hash算法来解决Redis分布式这个问题。在介绍一致性hash算法之前,先介绍一下我之前想的一个方法,怎么把Key均匀的映射到多台Redis Server上。

  由于LZ水平有限且对Redis研究的不深,文中有写的不对的地方请指正。

方案一

该方案是前几天想的一个方法,主要思路是通过对缓存Key中的字母和数字的ascii码值求sum,该sum值对Redis Server总数取余得到的数字即为该Key映射到的Redis Server,该方法有一个很大的缺陷就是当Redis Server增加或减少时,基本上所有的Key都映射不到对应的的Redis Server了。代码如下:

    /// <summary>        /// 根据缓存的Key映射对应的Server        /// </summary>        /// <param name="Key"></param>        /// <returns></returns>        public static RedisClient GetRedisClientByKey(string Key)        {            List<RedisClientInfo> RedisClientList = new List<RedisClientInfo>();            RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 0, IPPort = "127.0.0.1:6379" });            RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 1, IPPort = "127.0.0.1:9001" });            char[] charKey = Key.ToCharArray();            //记录Key中的所有字母与数字的ascii码和            int KeyNum = 0;            //记录余数            int Num = 0;            foreach (var c in charKey)            {                if ((c >= a && z >= c) || (c >= A && Z >= c))                {                    System.Text.ASCIIEncoding asciiEncoding = new System.Text.ASCIIEncoding();                    KeyNum = KeyNum + (int)asciiEncoding.GetBytes(c.ToString())[0];                }                if (c >= 1 && 9 >= c)                {                    KeyNum += Convert.ToInt32(c.ToString());                }            }            Num = KeyNum % RedisClientList.Count;            return new RedisClient(RedisClientList.Where(it => it.Num == Num).First().IPPort);        }        //Redis客户端信息        public class RedisClientInfo        {            //Redis Server编号            public int Num { get; set; }            //Redis Server IP地址和端口号            public string IPPort { get; set; }        }

方案二

1、分布式实现

通过key做一致性哈希,实现key对应redis结点的分布。

一致性哈希的实现:

  1. hash值计算:通过支持MD5与MurmurHash两种计算方式,默认是采用MurmurHash,高效的hash计算。
  2. 一致性的实现:通过java的TreeMap来模拟环状结构,实现均匀分布

什么也不多说了,直接上代码吧,LZ也是只知道点皮毛,代码中还有一些看不懂的地方,留着以后慢慢琢磨

public class KetamaNodeLocator    {        //原文中的JAVA类TreeMap实现了Comparator方法,这里我图省事,直接用了net下的SortedList,其中Comparer接口方法)        private SortedList<long, string> ketamaNodes = new SortedList<long, string>();        private HashAlgorithm hashAlg;        private int numReps = 160;        //此处参数与JAVA版中有区别,因为使用的静态方法,所以不再传递HashAlgorithm alg参数        public KetamaNodeLocator(List<string> nodes/*,int nodeCopies*/)        {            ketamaNodes = new SortedList<long, string>();            //numReps = nodeCopies;            //对所有节点,生成nCopies个虚拟结点            foreach (string node in nodes)            {                //每四个虚拟结点为一组                for (int i = 0; i < numReps / 4; i++)                {                    //getKeyForNode方法为这组虚拟结点得到惟一名称                     byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(node + i);                    /** Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因*/                    for (int h = 0; h < 4; h++)                    {                        long m = HashAlgorithm.hash(digest, h);                        ketamaNodes[m] = node;                    }                }            }        }        public string GetPrimary(string k)        {            byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(k);            string rv = GetNodeForKey(HashAlgorithm.hash(digest, 0));            return rv;        }        string GetNodeForKey(long hash)        {            string rv;            long key = hash;            //如果找到这个节点,直接取节点,返回               if (!ketamaNodes.ContainsKey(key))            {                //得到大于当前key的那个子Map,然后从中取出第一个key,就是大于且离它最近的那个key 说明详见: http://www.javaeye.com/topic/684087                var tailMap = from coll in ketamaNodes                              where coll.Key > hash                              select new { coll.Key };                if (tailMap == null || tailMap.Count() == 0)                    key = ketamaNodes.FirstOrDefault().Key;                else                    key = tailMap.FirstOrDefault().Key;            }            rv = ketamaNodes[key];            return rv;        }    }    public class HashAlgorithm    {        public static long hash(byte[] digest, int nTime)        {            long rv = ((long)(digest[3 + nTime * 4] & 0xFF) << 24)                    | ((long)(digest[2 + nTime * 4] & 0xFF) << 16)                    | ((long)(digest[1 + nTime * 4] & 0xFF) << 8)                    | ((long)digest[0 + nTime * 4] & 0xFF);            return rv & 0xffffffffL; /* Truncate to 32-bits */        }        /**         * Get the md5 of the given key.         */        public static byte[] computeMd5(string k)        {            MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();            byte[] keyBytes = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(k));            md5.Clear();            //md5.update(keyBytes);            //return md5.digest();            return keyBytes;        }    }

2、分布式测试

1、假设有两个server:0001和0002,循环调用10次看看Key值能不能均匀的映射到server上,代码如下:

    static void Main(string[] args)        {            //假设的server            List<string> nodes = new List<string>() { "0001","0002" };            KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes);            string str = "";            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                string Key="user_" + i;                str += string.Format("Key:{0}分配到的Server为:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key));            }                        Console.WriteLine(str);                       Console.ReadLine();                     }

程序运行两次的结果如下,发现Key基本上均匀的分配到Server节点上了。

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2、我们在添加一个0003的server节点,代码如下:

  static void Main(string[] args)        {            //假设的server            List<string> nodes = new List<string>() { "0001","0002" ,"0003"};            KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes);            string str = "";            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                string Key="user_" + i;                str += string.Format("Key:{0}分配到的Server为:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key));            }                        Console.WriteLine(str);                       Console.ReadLine();                     }

程序运行两次的结果如下:

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对比第一次的运行结果发现只有user_5,user_7,user_9的缓存丢失,其他的缓存还可以命中。

3、我们去掉server 0002,运行两次的结果如下:

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对比第二次和本次运行结果发现 user_0,user_1,user_6 缓存丢失。

结论

通过一致性hash算法可以很好的解决Redis分布式的问题,且当Redis server增加或减少的时候,之前存储的缓存命中率还是比较高的。

关于Redis的其他文章

http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4194150.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4195033.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/3218157.html

本文参考

1、http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/5949166

2、http://www.cr173.com/html/6474_2.html

一致性Hash算法在Redis的使用