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thoughtworks笔试整理
笔试了,时间1个半小时。没想到居然有7/10是开放性问题。大意例如以下:
1、为什么选择增加ThoughtWorks。200字以内,不能用“interesting”、“challenge”等词汇
amazing place, I found that almost all TWers love this company and get a lot of fun from their work, very few companies can make this. I think it is fantastic. Happiness and suceess from the heart is the most important for one‘s life.
its atmosphere, its culture can develop my full potenticials . I can have a meaningful life working here.
2、近期五年,什么技术是你用过的感觉最好的技术,为什么?
VMware
virtulization
3、參加一个主题是软件开发的化妆舞会。你怎么装扮?为什么?
Penguin
Communications makes world simple and easy.
4、用一个简单的方法解释一个复杂的概念“mind-storm”
头脑风暴
Present the key words, encourage to make any comments about these words.
脑风暴法(brainstorming)的发明者是现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯·奥斯本于1938年首次提出头脑风暴法,brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象,病人会产生大量的胡思乱想.奥斯本借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况.头脑风暴的特点是让与会者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴.其可分为直接头脑风暴和质疑头脑风暴法.前者是在专家群体决策基础上尽可能激发创造性,产生尽可能多的设想的方法,后者则是对前者提出的设想,方案逐一质疑,发行其现实可行性的方法.这是一种集体开发创造性思维的方法.
头脑风暴法的基本程序
头脑风暴法力图通过一定的讨论程序与规则来保证创造性讨论的有效性,由此,讨论程序构成了头脑风暴法是否能有效实施的关键因素,从程序来说,组织头脑风暴法关键在于下面几个环节:
1,确定议题
一个好的头脑风暴法从对问题的准确阐明開始.因此,必须在会前确定一个目标,使与会者明白通过这次会议须要解决什么问题,同一时候不要限制可能的解决方案的范围.一般而言,比較详细的议题能使与会者较快产生设想,主持人也较easy掌握;比較抽象和宏观的议题引发设想的时间较长,但设想的创造性也可能较强.
2,会前准备
为了使头脑风暴畅谈会的效率较高,效果较好,可在会前做一点准备工作.如收集一些资料预先给大家參考,以便与会者了解与议题有关的背景材料和外界动态.就參与者而言,在开会之前,对于要解决的问题一定要有所了解.会场可作适当布置,座位排成圆环形的环境往往比教室式的环境更为有利.此外,在头脑风暴会正式開始前还能够出一些创造力測验题供大家思考,以便活跃气氛,促进思维.
3,确定人选
一般以8人~12人为宜,也可略有增减(5~15人).与会者人数太少不利于交流信息,激发思维;而人数太多则不easy掌握,而且每一个人发言的机会相对降低,也会影响会场气氛.仅仅有在特殊情况下,与会者的人数可不受上述限制.
4,明白分工
要推定一名主持人,1~2名记录员(秘书).主持人的作用是在头脑风暴畅谈会開始时重申讨论的议题和纪律,在会议进程中启示引导,掌握进程.如通报会议进展情况,归纳某些发言的核心内容,提出自己的设想,活跃会场气氛,或者让大家静下来认真思索片刻再组织下一个发言高潮等.记录员应将与会者的全部设想都及时编号,简要记录,最好写在黑板等醒目处,让与会者可以看清.记录员也应随时提出自己的设想,切忌持旁观态度.
5,规定纪律
依据头脑风暴法的原则,可规定几条纪律,要求与会者遵守.如要集中注意力积极投入,不消极旁观;不要私下议论,以免影响他人的思考;发言要针对目标,开门见山,不要客套,也不必做过多的解释;与会之间相互尊重,平等相待,切忌相互褒贬等等.
6,掌握时间
会议时间由主持人掌握,不宜在会前定死.一般来说,以几十分钟为宜.时间太短与会者难以畅所欲言,太长则easy产生疲劳感,影响会议效果.经验表明,创造性较强的设想一般要在会议開始10分钟~15分钟后逐渐产生.美国创造学家帕内斯指出,会议时间最好安排在30~45分钟之间.徜若须要更长时间,就应把议题分解成几个小问题分别进行专题讨论.
头脑风暴法成功要点
一次成功的头脑风暴除了在程序上的要求之外,更为关键是探讨方式,心态上的转变,概言之,即充分,非评价性的,无偏见的交流,详细而言,则可归纳下面几点:
1,自由畅谈
參加者不应该受不论什么条条框框限制,放松思想,让思维自由驰骋.从不同角度,不同层次,不同方位,大胆地展开想象,尽可能地标新立异,与众不同,提出独创性的想法.
2,延迟评判
头脑风暴,必须坚持当场不正确不论什么设想作出评价的原则.既不能肯定某个设想,又不是否能定某个设想,也不能对某个设想发表评论性的意见.一切评价和判断都要延迟到会议结束以后才干进行.这样做一方面是为了防止评判约束与会者的积极思维,破坏自由畅谈的有利气氛;还有一方面是为了集中精力先开发设想,避免把应该在后阶段做的工作提前进行,影响创造性设想的大量产生.
3,禁止批评
绝对禁止批评是头脑风暴法应该遵循的一个重要原则.參加头脑风暴会议的每一个人都不得对别人的设想提出批评意见,由于批评对创造性思维无疑会产生抑制作用.同一时候,发言人的自我批评也在禁止之列.有些人习惯于用一些自谦之词,这些自我批评性质的说法相同会破坏会场气氛,影响自由畅想.
4,追求数量
头脑风暴会议的目标是获得尽可能多的设想,追求数量是它的首要任务.參加会议的每一个人都要抓紧时间多思考,多提设想.至于设想的质量问题,自可留到会后的设想处理阶段去解决.在某种意义上,设想的质量和数量密切相关,产生的设想越多,当中的创造性设想就可能越多.
会后的设想处理
通过组织头脑风暴畅谈会,往往能获得大量与议题有关的设想.至此任务仅仅完毕了一半.更重要的是对已获得的设想进行整理,分析,以便选出有价值的创造性设想来加以开发实施.这个工作就是设想处理.
头脑风暴法的设想处理通常安排在头脑风暴畅谈会的次日进行.在此曾经,主持人或记录员(秘书)应设法收集与会者在会后产生的新设想,以便一并进行评价处理.
设想处理的方式有两种.一种是专家评审,可聘请有关专家及畅谈会与会者代表若干人(5人左右为宜)承担这项工作.还有一种是二次会议评审,即由头脑风暴畅谈会的參加者共同举行第二次会议,集体进行设想的评价处理工作.
避免误区
头脑风暴是一种技能,一种艺术,头脑风暴的技能须要不断提高.假设想使头脑风暴保持高的绩效,必须每一个月进行不止一次的头脑风暴.
有活力的头脑风暴会议倾向于遵循一系列陡峭的"智能"曲线,開始动量缓慢地积聚,然后很快,接着又開始进入平缓的时期.头脑风暴主持人应该懂得通过小心地提及并培育一个正在出现的话题,让创意在陡峭的"智能"曲线阶段自由形成.
头脑风暴提供了一种有效的就特定主题集中注意力与思想进行创造性沟通的方式,不管是对于学术主题探讨或日常事务的解决,都不失为一种可资借鉴的途径.惟需谨记的是使用者切不可拘泥于特定的形式,由于头脑风暴法是一种生动灵活的技法,应用这一技法的时候,全然能够而且应该依据与会者情况以及时间,地点,条件和主题的变化而有所变化,有所创新.
5、你在一个团队中做出了什么样的贡献,从而提高了整个团队的效率(overall performance)
organize
simplify the work
model
6、ThoughtWorks的决定是通过“石头剪子布”来做决定的。说明你曾用什么样方法做出一个艰难的决定的。
discussion and argue, debate, persuade
7、ThoughtWorks的工作须要常常飞来飞去在不同的地方工作。你对此有什么好的方法?
remote control
8~10都是与宣讲会有关的内容了。听过了,基本都能答上来的。
Logical Test两份卷子大概总共一个半小时,推理题为主
TW的笔试题确实要赞一下,网上至今还没看到过相似的题。关键两点,一要大脑非常清晰,二要大脑里的“内存”比較足。下来的感觉就象看OpenSource一样,跳过来跳过去。
http://www.javaeye.com/topic/138087?page=1
第一部分的题是逻辑类的,不难,只是须要良好的基于计算机方面的英语。基本上计算机专业的英语略微好点的都能够非常顺利的做完。这里是1个小时做12道题。
不得不说的是今天在最開始的时候很的窘,第二个样题最開始的时候没有看懂,准备细致看的时候听见旁边有人在说链表什么的。可是我就郁闷了,我全然看不出链表的影子,当初猜想可能是我的基础实在是太差,于是放弃了看样题。本以为第二个样题出现的概率不会非常大,结果从第二题開始就一直是有样题二的影子。于是回过头来看第二个样题,琢磨了一会才发现最開始的时候对当中的一个句子理解产生了歧义,更受到旁边人的蛊惑,才拖了那么长的时间。后面的题目就非常easy了,基本上12题是轻松搞定。
第二部分在我看来就全然是考英语了。12分钟50个题,感觉时间比較紧,只是假设能给我15分钟基本上就能做完。这部分要求对英语的了解非常广,词汇量比較大,可是在题的难度上不大。英语基础好的就能够轻松搞定了。
只是我这里做的好像不好,本来就仅仅做了近40题,可是有把握的貌似仅仅有一半。
第三部分在我看来更应该向写简历的时候须要的东西,或者其它公司一般在二面的时候会问的问题。所有是主观题,并且都是一些基本上和技术不是非常相关的题。
记得里面有道题是这种:“说说近2年来最让你兴奋的事情”
一看到这题,我的第一反应居然是“Perl 5.10的公布”,预计是弄计算机人给弄傻了。只是最后想想好像还真是没有什么记忆特别深刻的事情发生。终于就填上了这种答案。
“Perl 5.10公布 和 KDE 4的公布”。哈哈,感觉这个答案有点像电影中哪些所谓的科学狂人的答案。囧。。。。
1、为什么选择增加ThoughtWorks。200字以内,不能用“interesting”、“challenge”等词汇
amazing place, I found that almost all TWers love this company and get a lot of fun from their work, very few companies can make this. I think it is fantastic. Happiness and suceess from the heart is the most important for one‘s life.
its atmosphere, its culture can develop my full potenticials . I can have a meaningful life working here.
2、近期五年,什么技术是你用过的感觉最好的技术,为什么?
VMware
virtulization
3、參加一个主题是软件开发的化妆舞会。你怎么装扮?为什么?
Penguin
Communications makes world simple and easy.
4、用一个简单的方法解释一个复杂的概念“mind-storm”
头脑风暴
Present the key words, encourage to make any comments about these words.
脑风暴法(brainstorming)的发明者是现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯·奥斯本于1938年首次提出头脑风暴法,brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象,病人会产生大量的胡思乱想.奥斯本借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况.头脑风暴的特点是让与会者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴.其可分为直接头脑风暴和质疑头脑风暴法.前者是在专家群体决策基础上尽可能激发创造性,产生尽可能多的设想的方法,后者则是对前者提出的设想,方案逐一质疑,发行其现实可行性的方法.这是一种集体开发创造性思维的方法.
头脑风暴法的基本程序
头脑风暴法力图通过一定的讨论程序与规则来保证创造性讨论的有效性,由此,讨论程序构成了头脑风暴法是否能有效实施的关键因素,从程序来说,组织头脑风暴法关键在于下面几个环节:
1,确定议题
一个好的头脑风暴法从对问题的准确阐明開始.因此,必须在会前确定一个目标,使与会者明白通过这次会议须要解决什么问题,同一时候不要限制可能的解决方案的范围.一般而言,比較详细的议题能使与会者较快产生设想,主持人也较easy掌握;比較抽象和宏观的议题引发设想的时间较长,但设想的创造性也可能较强.
2,会前准备
为了使头脑风暴畅谈会的效率较高,效果较好,可在会前做一点准备工作.如收集一些资料预先给大家參考,以便与会者了解与议题有关的背景材料和外界动态.就參与者而言,在开会之前,对于要解决的问题一定要有所了解.会场可作适当布置,座位排成圆环形的环境往往比教室式的环境更为有利.此外,在头脑风暴会正式開始前还能够出一些创造力測验题供大家思考,以便活跃气氛,促进思维.
3,确定人选
一般以8人~12人为宜,也可略有增减(5~15人).与会者人数太少不利于交流信息,激发思维;而人数太多则不easy掌握,而且每一个人发言的机会相对降低,也会影响会场气氛.仅仅有在特殊情况下,与会者的人数可不受上述限制.
4,明白分工
要推定一名主持人,1~2名记录员(秘书).主持人的作用是在头脑风暴畅谈会開始时重申讨论的议题和纪律,在会议进程中启示引导,掌握进程.如通报会议进展情况,归纳某些发言的核心内容,提出自己的设想,活跃会场气氛,或者让大家静下来认真思索片刻再组织下一个发言高潮等.记录员应将与会者的全部设想都及时编号,简要记录,最好写在黑板等醒目处,让与会者可以看清.记录员也应随时提出自己的设想,切忌持旁观态度.
5,规定纪律
依据头脑风暴法的原则,可规定几条纪律,要求与会者遵守.如要集中注意力积极投入,不消极旁观;不要私下议论,以免影响他人的思考;发言要针对目标,开门见山,不要客套,也不必做过多的解释;与会之间相互尊重,平等相待,切忌相互褒贬等等.
6,掌握时间
会议时间由主持人掌握,不宜在会前定死.一般来说,以几十分钟为宜.时间太短与会者难以畅所欲言,太长则easy产生疲劳感,影响会议效果.经验表明,创造性较强的设想一般要在会议開始10分钟~15分钟后逐渐产生.美国创造学家帕内斯指出,会议时间最好安排在30~45分钟之间.徜若须要更长时间,就应把议题分解成几个小问题分别进行专题讨论.
头脑风暴法成功要点
一次成功的头脑风暴除了在程序上的要求之外,更为关键是探讨方式,心态上的转变,概言之,即充分,非评价性的,无偏见的交流,详细而言,则可归纳下面几点:
1,自由畅谈
參加者不应该受不论什么条条框框限制,放松思想,让思维自由驰骋.从不同角度,不同层次,不同方位,大胆地展开想象,尽可能地标新立异,与众不同,提出独创性的想法.
2,延迟评判
头脑风暴,必须坚持当场不正确不论什么设想作出评价的原则.既不能肯定某个设想,又不是否能定某个设想,也不能对某个设想发表评论性的意见.一切评价和判断都要延迟到会议结束以后才干进行.这样做一方面是为了防止评判约束与会者的积极思维,破坏自由畅谈的有利气氛;还有一方面是为了集中精力先开发设想,避免把应该在后阶段做的工作提前进行,影响创造性设想的大量产生.
3,禁止批评
绝对禁止批评是头脑风暴法应该遵循的一个重要原则.參加头脑风暴会议的每一个人都不得对别人的设想提出批评意见,由于批评对创造性思维无疑会产生抑制作用.同一时候,发言人的自我批评也在禁止之列.有些人习惯于用一些自谦之词,这些自我批评性质的说法相同会破坏会场气氛,影响自由畅想.
4,追求数量
头脑风暴会议的目标是获得尽可能多的设想,追求数量是它的首要任务.參加会议的每一个人都要抓紧时间多思考,多提设想.至于设想的质量问题,自可留到会后的设想处理阶段去解决.在某种意义上,设想的质量和数量密切相关,产生的设想越多,当中的创造性设想就可能越多.
会后的设想处理
通过组织头脑风暴畅谈会,往往能获得大量与议题有关的设想.至此任务仅仅完毕了一半.更重要的是对已获得的设想进行整理,分析,以便选出有价值的创造性设想来加以开发实施.这个工作就是设想处理.
头脑风暴法的设想处理通常安排在头脑风暴畅谈会的次日进行.在此曾经,主持人或记录员(秘书)应设法收集与会者在会后产生的新设想,以便一并进行评价处理.
设想处理的方式有两种.一种是专家评审,可聘请有关专家及畅谈会与会者代表若干人(5人左右为宜)承担这项工作.还有一种是二次会议评审,即由头脑风暴畅谈会的參加者共同举行第二次会议,集体进行设想的评价处理工作.
避免误区
头脑风暴是一种技能,一种艺术,头脑风暴的技能须要不断提高.假设想使头脑风暴保持高的绩效,必须每一个月进行不止一次的头脑风暴.
有活力的头脑风暴会议倾向于遵循一系列陡峭的"智能"曲线,開始动量缓慢地积聚,然后很快,接着又開始进入平缓的时期.头脑风暴主持人应该懂得通过小心地提及并培育一个正在出现的话题,让创意在陡峭的"智能"曲线阶段自由形成.
头脑风暴提供了一种有效的就特定主题集中注意力与思想进行创造性沟通的方式,不管是对于学术主题探讨或日常事务的解决,都不失为一种可资借鉴的途径.惟需谨记的是使用者切不可拘泥于特定的形式,由于头脑风暴法是一种生动灵活的技法,应用这一技法的时候,全然能够而且应该依据与会者情况以及时间,地点,条件和主题的变化而有所变化,有所创新.
5、你在一个团队中做出了什么样的贡献,从而提高了整个团队的效率(overall performance)
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6、ThoughtWorks的决定是通过“石头剪子布”来做决定的。说明你曾用什么样方法做出一个艰难的决定的。
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7、ThoughtWorks的工作须要常常飞来飞去在不同的地方工作。你对此有什么好的方法?
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8~10都是与宣讲会有关的内容了。听过了,基本都能答上来的。
Logical Test两份卷子大概总共一个半小时,推理题为主
TW的笔试题确实要赞一下,网上至今还没看到过相似的题。关键两点,一要大脑非常清晰,二要大脑里的“内存”比較足。下来的感觉就象看OpenSource一样,跳过来跳过去。
http://www.javaeye.com/topic/138087?page=1
第一部分的题是逻辑类的,不难,只是须要良好的基于计算机方面的英语。基本上计算机专业的英语略微好点的都能够非常顺利的做完。这里是1个小时做12道题。
不得不说的是今天在最開始的时候很的窘,第二个样题最開始的时候没有看懂,准备细致看的时候听见旁边有人在说链表什么的。可是我就郁闷了,我全然看不出链表的影子,当初猜想可能是我的基础实在是太差,于是放弃了看样题。本以为第二个样题出现的概率不会非常大,结果从第二题開始就一直是有样题二的影子。于是回过头来看第二个样题,琢磨了一会才发现最開始的时候对当中的一个句子理解产生了歧义,更受到旁边人的蛊惑,才拖了那么长的时间。后面的题目就非常easy了,基本上12题是轻松搞定。
第二部分在我看来就全然是考英语了。12分钟50个题,感觉时间比較紧,只是假设能给我15分钟基本上就能做完。这部分要求对英语的了解非常广,词汇量比較大,可是在题的难度上不大。英语基础好的就能够轻松搞定了。
只是我这里做的好像不好,本来就仅仅做了近40题,可是有把握的貌似仅仅有一半。
第三部分在我看来更应该向写简历的时候须要的东西,或者其它公司一般在二面的时候会问的问题。所有是主观题,并且都是一些基本上和技术不是非常相关的题。
记得里面有道题是这种:“说说近2年来最让你兴奋的事情”
一看到这题,我的第一反应居然是“Perl 5.10的公布”,预计是弄计算机人给弄傻了。只是最后想想好像还真是没有什么记忆特别深刻的事情发生。终于就填上了这种答案。
“Perl 5.10公布 和 KDE 4的公布”。哈哈,感觉这个答案有点像电影中哪些所谓的科学狂人的答案。囧。。。。
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