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深入理解C++中public、protected及private用法
深入理解C++中public、protected及private用法
投稿:shichen2014 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-08-23 我要评论
初学C++的朋友经常在类中看到public,protected,private以及它们在继承中表示的一些访问范围,很容易搞糊涂。今天本文就来十分分析一下C++中public、protected及private用法。相信对于大家深入掌握C++程序设计会有很大的帮助。
这里我们首先要明白下面几点。
1.类的一个特征就是封装,public和private作用就是实现这一目的。所以:
用户代码(类外)可以访问public成员而不能访问private成员;private成员只能由类成员(类内)和友元访问。
2.类的另一个特征就是继承,protected的作用就是实现这一目的。所以:
protected成员可以被派生类对象访问,不能被用户代码(类外)访问。
现来看看如下示例:
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#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public : int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正确 cout << a1 << endl; //正确 cout << a2 << endl; //正确,类内访问 cout << a3 << endl; //正确,类内访问 } public : int a1; protected : int a2; private : int a3; }; int main(){ A itema; itema.a = 10; //正确 itema.a1 = 20; //正确 itema.a2 = 30; //错误,类外不能访问protected成员 itema.a3 = 40; //错误,类外不能访问private成员 system ( "pause" ); return 0; } |
继承中的特点:
先记住:不管是否继承,上面的规则永远适用!
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
1.public继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
2.protected继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
3.private继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:
1.private成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
2.protected成员可以被派生类访问。
再来看看以下代码:
1.public继承
代码如下:
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#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public : int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正确 cout << a1 << endl; //正确 cout << a2 << endl; //正确 cout << a3 << endl; //正确 } public : int a1; protected : int a2; private : int a3; }; class B : public A{ public : int a; B( int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正确,public成员 cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。 cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。 cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; cout << b.a1 << endl; //正确 cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员 cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员 system ( "pause" ); return 0; } |
2.protected继承:
代码如下:
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#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public : int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正确 cout << a1 << endl; //正确 cout << a2 << endl; //正确 cout << a3 << endl; //正确 } public : int a1; protected : int a2; private : int a3; }; class B : protected A{ public : int a; B( int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正确,public成员。 cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问。 cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。 cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正确。public成员 cout << b.a1 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。 cout << b.a2 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。 cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。 system ( "pause" ); return 0; } |
3.private继承:
代码如下:
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#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; class A{ public : int a; A(){ a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a = 4; } void fun(){ cout << a << endl; //正确 cout << a1 << endl; //正确 cout << a2 << endl; //正确 cout << a3 << endl; //正确 } public : int a1; protected : int a2; private : int a3; }; class B : private A{ public : int a; B( int i){ A(); a = i; } void fun(){ cout << a << endl; //正确,public成员。 cout << a1 << endl; //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。 cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。 cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。 } }; int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; //正确。public成员 cout << b.a1 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。 cout << b.a2 << endl; //错误, private成员不能在类外访问。 cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。 system ( "pause" ); return 0; } |
通过以上的代码都备有较为详尽的注释,读者应该能够理解。仔细看代码中派生类B中定义了和基类同名的成员a,此时基类的a仍然存在,可以验证。
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int main(){ cout << sizeof (A) << endl; cout << sizeof (B) << endl; system ( "pause" ); return 0; } |
输出:
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所以派生类包含了基类所有成员以及新增的成员,同名的成员被隐藏起来,调用的时候只会调用派生类中的成员。
如果要调用基类的同名成员,可以用以下方法:
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int main(){ B b(10); cout << b.a << endl; cout << b.A::a << endl; system ( "pause" ); return 0; } |
输出:
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记得这里是在类外访问,而a在基类中是public,所以继承方式应该为public,使得a在派生类中仍然为public,在类外可以访问。
感兴趣的读者可以调试运行一下本文实例,加深印象的同时还会有新的收获。
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