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滑动方向的检测和侧滑效果,自己可以定义,或者上啦刷新的制作基础
滑动方向的检测和侧滑效果,自己可以定义,或者上啦刷新的制作基础
序言:
在iPhone开发里面,经常看到手指在触摸屏上拖动时,可以让画面左右移动,就像侧滑效果一样。今天,我们要做一个效果。。
正文:
第一步:
我们要创建3个枚举量,来表示画面的状态。。。。代码如下:
typedef enum { //原状态 KYuanTai, //横向滑动 KHengTai, //纵向滑动 KZongTai, }DirectionForSlide;枚举类型定义有好几种。。。这是其中一种。。。
第二步:我们创建4个对象。。代码:
//创建几个对象 UILabel*_label;//显示标题的作用 CGPoint _touchBegan;//手指开始触摸的位置 CGPoint _labelOrigin;//记录_label的原位置 DirectionForSlide *_ZSJdirection;//选取枚举的标志
第三步:
创建我们的移动画面的对象。。。
_label=[[UILabel alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; _label.backgroundColor=[UIColor whiteColor]; _label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;//此处已经改变。以前的代码也可以使用,但是,有警告 //_label.textAlignment=UITextAlignmentCenter; _label.text=@"可以上下左右滑动"; //让_label自动适合位子 _label.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight; [self.view addSubview:_label];
第四步;:我们创建一个监控台,来监控。。。代码如下:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(suspend) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
第五步:这是我们今天的重点,各种方法的使用
1、手指开始触摸屏幕,,代码:
//手指开始触摸手机屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //首先,要保存触摸的位子 _touchBegan=[[touches anyObject] locationInView:self.view]; //保存标签的原位置 _labelOrigin=_label.center; //初始化运动方向 _ZSJdirection=KYuanTai;//开始保持原太 }
2、手指开始移动,并判断手指滑翔的方向,,代码:
//下面是手值在手机 屏幕上开始移动 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ static const NSInteger KYiDongJuLi= 10; //获得手指当前触摸的位置,并保存 CGPoint point=[[touches anyObject] locationInView:self.view]; //下面处理初始的位置和现在的位置的坐标差 NSInteger disZUOYOU=point.x-_touchBegan.x; NSInteger disShangXia=point.y-_touchBegan.y; if (KYuanTai ==_ZSJdirection) { //判断方向 if (ABS( disZUOYOU)>ABS(disShangXia)) { //横向运动 if ( KYiDongJuLi <=ABS(disZUOYOU)) { _ZSJdirection=KHengTai; } }else{ //纵向 if (KYiDongJuLi<=ABS(disShangXia)) { _ZSJdirection=KZongTai; } } } if (KYuanTai !=_ZSJdirection) { //判断移动的距离 //获得开始的标签的位子 // CGFloat newpoint=0; if (KHengTai ==_ZSJdirection) { _label.frame=CGRectMake(disZUOYOU, 0, 320, self.view.frame.size.height); } else{ _label.frame=CGRectMake(0, disShangXia, 320, self.view.frame.size.height); } //移动的目标点 //_label.center.x=100; } }
//3.自动返回嗲吗a
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // // _label.center=self.view.center; // // [UIView commitAnimations]; // }
3、手机睡眠,或者有电话接入
//手机睡眠,或有电话接入时 -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self touchesEnded:touches withEvent:event];//调用手指离开手机屏幕时的方法 }
4、监控方法的 调用
-(void)suspend { [self touchesCancelled:nil withEvent:nil]; }
效果展示:
完整代码:
.h文件
#import <UIKit/UIKit.h> typedef enum { //原状态 KYuanTai, //横向滑动 KHengTai, //纵向滑动 KZongTai, }DirectionForSlide; @interface ViewController : UIViewController { //创建几个对象 UILabel*_label;//显示标题的作用 CGPoint _touchBegan;//手指开始触摸的位置 CGPoint _labelOrigin;//记录_label的原位置 DirectionForSlide *_ZSJdirection;//选取枚举的标志 } @end
.m文件
#import "ViewController.h" @implementation ViewController //首先创建一个结构体(即是枚举) -(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor=[UIColor redColor]; _label=[[UILabel alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; _label.backgroundColor=[UIColor whiteColor]; _label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;//此处已经改变。以前的代码也可以使用,但是,有警告 //_label.textAlignment=UITextAlignmentCenter; _label.text=@"可以上下左右滑动"; //让_label自动适合位子 _label.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight; [self.view addSubview:_label]; //创建一个观察,监控 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(suspend) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil]; } //手指开始触摸手机屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //首先,要保存触摸的位子 _touchBegan=[[touches anyObject] locationInView:self.view]; //保存标签的原位置 _labelOrigin=_label.center; //初始化运动方向 _ZSJdirection=KYuanTai;//开始保持原太 } //下面是手值在手机 屏幕上开始移动 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ static const NSInteger KYiDongJuLi= 10; //获得手指当前触摸的位置,并保存 CGPoint point=[[touches anyObject] locationInView:self.view]; //下面处理初始的位置和现在的位置的坐标差 NSInteger disZUOYOU=point.x-_touchBegan.x; NSInteger disShangXia=point.y-_touchBegan.y; if (KYuanTai ==_ZSJdirection) { //判断方向 if (ABS( disZUOYOU)>ABS(disShangXia)) { //横向运动 if ( KYiDongJuLi <=ABS(disZUOYOU)) { _ZSJdirection=KHengTai; } }else{ //纵向 if (KYiDongJuLi<=ABS(disShangXia)) { _ZSJdirection=KZongTai; } } } if (KYuanTai !=_ZSJdirection) { //判断移动的距离 //获得开始的标签的位子 // CGFloat newpoint=0; if (KHengTai ==_ZSJdirection) { _label.frame=CGRectMake(disZUOYOU, 0, 320, self.view.frame.size.height); } else{ _label.frame=CGRectMake(0, disShangXia, 320, self.view.frame.size.height); } //移动的目标点 //_label.center.x=100; } } //手指停止移动,放开手指,标签返回到原来的位置 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // // _label.center=self.view.center; // // [UIView commitAnimations]; // NSMutableArray*arr=[NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; } //手机睡眠,或有电话接入时 -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self touchesEnded:touches withEvent:event];//调用手指离开手机屏幕时的方法 } -(void)suspend { [self touchesCancelled:nil withEvent:nil]; } @end
友情快递:
NSMutableArray的使用方法
NSMutableArrayv的方 | 该方法的作用 |
+ (id)arrayWithCapacity:(NSUInteger)numItems | 创建一个指定初始化长度的数组 |
- (void)addObject:(id)anObject | 添加一个元素 |
- (void)insertObject:(id)anObject atIndex:(NSUInteger)index | 在指定位置添加一个元素 |
- (void)removeObjectAtIndex:(NSUInteger)index | 删除一个数组元素 |
滑动方向的检测和侧滑效果,自己可以定义,或者上啦刷新的制作基础
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