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Head First设计模式(1)
OO基础
1、抽象
2、封装
3、多态
4、继承
OO原则
1、封装变化
2、多用组合,少用继承
3、针对接口编程,不针对实现编程
OO模式
策略模式(Strategy Pattern)——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
要点
1、知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统
2、良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性
3、模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统
4、模式被认为是历经验证的OO设计经验
5、模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到特定的应用中
6、模式不是发明,而是被发现
7、大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题
8、大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分
9、我们常把系统中会变化的部分抽出来封装
10、模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值
利用继承来提供Duck的行为,这会导致哪些缺点?
1、代码在多个子类中重复
2、运行时的行为不容易改变
3、很难知道所有鸭子的全部行为
4、改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变
Head First设计模式(1)
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