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Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境
from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html
最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧,使用eclipse这么多年了,非常喜欢这个编译器,安土重迁,于是就打算继续使用eclipse作为开发工具,好,闲话不说,先讲一下Coco2d-x的环境搭建,由于用了最新版本Cocos2d-x-3.2Rc0,搭建工程略有不同,网上教程寥寥无几,我打算把自己搭建的过程分享给大家,参考一下。
我的系统是ubuntu14.04LTS。
准备工作,需要下载:
JDK
Eclipse
AnroidSDK(推荐去Google Developer上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看)
NDK
apache-ant-1.9.3
以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。
如图:
准备工作弄好了。
关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设JDK已经搭建完毕。
环境变量的设置:
终端下运行~/.bashrc
在该文件的最后添加
ANDROID_SDK_ROOT
NDK_ROOT
ANT_ROOT
NDK_MODULE_ROOT
我的是:
#Cocos2d-x export ANDROID_SDK_ROOT=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/ export NDK_ROOT=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export NDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT export ANT_ROOT=/home/rockli/apache-ant-1.9.3 export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin export NDK_MODULE_PATH=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/external:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/cocos export COCOS2DX_ROOT=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0
大家可以根据我的配置自行修改文件的根目录位置,
得到如图:
环境变量写进bashrc文件之后,保存退出,然后别忘了source一下,让他们生效。
一.终端先进入Coco2d-x-3.2Rc0所在的目录,如图:
Cocos2d-x-3.2Rc0文件夹内的内容如上图所示;
注意:最好是先安装一下在Linux环境下编译的基本工具,方法:
$ cd cocos2d-x-3.2Rc0/build $ ./install-deps-linux.sh
二.编译生成Android工程,终端下运行上图所示的setup.py:
./setup.py
得到:
然后按照他的提示source home/rockli/.bashrc:
三.继续上面的目录下,终端运行cocos new 工程名字 -p 包名 -l cpp -d 工程生成后所在的目录
例如:cocos new HelloGame -p com.hellogamestudio.hellogame -l cpp -d /home/rockli
四.在/home/rockli目录下找到HelloGame,打开得到
其中的proj.android就是我们想要的东西,
终端下运行proj.android下的build_native.py进行编译,时间有点长,等会儿就好了。如图:
四.往eclipse中导入我们刚才生成的项目,这个应该没什么问题,问题往往发生在导入之后
注意如果要用eclipse编译项目的话,还得在eclipse中添加一下NDK_ROOT这一环境变量,设置方法如下:在eclipse工具栏中,Window->Preferences->C/C++->Build->Builde Variables->Add->写上变量名字NDK_ROOT,变量值也就是NDK所在的目录->Apply->OK如图:
然后继续在这个地方选择Environment->Add->添加变量名:NDK_ROOT变量值:${NDK_ROOT}->Apply->OK
导入工程proj.android:
勾选copy this into workspace之后会出现错误
如图:
这个时候只需要把HelloGame下的Classes文件和Cocos2d文件夹Copy到eclipse所在的WorkBench下就行了,因为所有的项目都要引用这两个包的。
Copy完之后你会发现还有错误,这个时候需要把cocos2d/cocos/platform/android/java/目录下的src文件文件Copy到工程目录下,refresh一下,就发现没有错误啦。
五.右击HelloGame,选择Properties->C/C++->Tool Chain Editor->勾掉Display compatible toolchains only->在currentToolChain:下拉框中选择Android GCC->Apply->OK:
如图:
Finally,然后同学们,Run起来吧。你会发现eclipse控制台开始飞奔起来了,这说明,你,成功了。
运行结果我就不截图了哈,住你们成功。
文章全手打,很累的,转载请注明出处http://blog.csdn.net/rockcode_li/article/details/37735837。
我的系统是ubuntu14.04LTS。
准备工作,需要下载:
JDK
Eclipse
AnroidSDK(推荐去Google Developer上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看)
NDK
apache-ant-1.9.3
以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。
如图:
准备工作弄好了。
关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设JDK已经搭建完毕。
环境变量的设置:
终端下运行~/.bashrc
在该文件的最后添加
ANDROID_SDK_ROOT
NDK_ROOT
ANT_ROOT
NDK_MODULE_ROOT
我的是:
#Cocos2d-x export ANDROID_SDK_ROOT=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/ export NDK_ROOT=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export NDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT export ANT_ROOT=/home/rockli/apache-ant-1.9.3 export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin export NDK_MODULE_PATH=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/external:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/cocos export COCOS2DX_ROOT=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0
大家可以根据我的配置自行修改文件的根目录位置,
得到如图:
环境变量写进bashrc文件之后,保存退出,然后别忘了source一下,让他们生效。
一.终端先进入Coco2d-x-3.2Rc0所在的目录,如图:
Cocos2d-x-3.2Rc0文件夹内的内容如上图所示;
注意:最好是先安装一下在Linux环境下编译的基本工具,方法:
$ cd cocos2d-x-3.2Rc0/build $ ./install-deps-linux.sh
二.编译生成Android工程,终端下运行上图所示的setup.py:
./setup.py
得到:
然后按照他的提示source home/rockli/.bashrc:
三.继续上面的目录下,终端运行cocos new 工程名字 -p 包名 -l cpp -d 工程生成后所在的目录
例如:cocos new HelloGame -p com.hellogamestudio.hellogame -l cpp -d /home/rockli
四.在/home/rockli目录下找到HelloGame,打开得到
其中的proj.android就是我们想要的东西,
终端下运行proj.android下的build_native.py进行编译,时间有点长,等会儿就好了。如图:
四.往eclipse中导入我们刚才生成的项目,这个应该没什么问题,问题往往发生在导入之后
注意如果要用eclipse编译项目的话,还得在eclipse中添加一下NDK_ROOT这一环境变量,设置方法如下:在eclipse工具栏中,Window->Preferences->C/C++->Build->Builde Variables->Add->写上变量名字NDK_ROOT,变量值也就是NDK所在的目录->Apply->OK如图:
然后继续在这个地方选择Environment->Add->添加变量名:NDK_ROOT变量值:${NDK_ROOT}->Apply->OK
导入工程proj.android:
勾选copy this into workspace之后会出现错误
如图:
这个时候只需要把HelloGame下的Classes文件和Cocos2d文件夹Copy到eclipse所在的WorkBench下就行了,因为所有的项目都要引用这两个包的。
Copy完之后你会发现还有错误,这个时候需要把cocos2d/cocos/platform/android/java/目录下的src文件文件Copy到工程目录下,refresh一下,就发现没有错误啦。
五.右击HelloGame,选择Properties->C/C++->Tool Chain Editor->勾掉Display compatible toolchains only->在currentToolChain:下拉框中选择Android GCC->Apply->OK:
如图:
Finally,然后同学们,Run起来吧。你会发现eclipse控制台开始飞奔起来了,这说明,你,成功了。
运行结果我就不截图了哈,住你们成功。
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