首页 > 代码库 > C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化

C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:

struct bs 
{ 
int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
};


位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

struct bs 
{ 
int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs 
{ 
unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 
unsigned c:4 
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

 

2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k 
{ 
int a:1 
int :2 /*该2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
};


从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

又:

1:指针类型变量不能指定所占的位数
2. 在声明成员变量时,可以用         变量名 :bit数;
来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。

例子:

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

struct BitVariable {
       unsigned a:2;
       unsigned b:3;
       unsigned :0;
       unsigned c:6;
       
       
       } BitVariable1;

int main(int argc, char *argv[])
{
    BitVariable BV1;
    BV1.a=2;   //10
    BV1.b=8;   //1000    
    BV1.c=86;  //1010110 
    
    cout<<BV1.a<<endl;  //output 2  <===> 10B  
    cout<<BV1.b<<endl;  //output 0  <===> 1000B 
    cout<<BV1.c<<endl;  //output 22 <===> 10110B
    cout<<sizeof(BitVariable)<<endl; //output 8. int 32位机器占4字节。 如果将unsigned :0;去掉,则此处输出4。

    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}



结构体的乱序初始化

typedef struct _data_t {
    int a;
    int b;
}data_t;

data_t data = http://www.mamicode.com/{>通常初始化一个结构体的方式是按序初始化,形如:data_t data=http://www.mamicode.com/{10,20}。感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式。本文总结一下struct两种初始化方式的优缺点,并给出完整的测试程序。

2、顺序初始化

  教科书上讲C语言结构体初始化是按照顺序方式来讲的,没有涉及到乱序的方式。顺序初始化struct必须要按照成员的顺序进行,缺一不可,如果结构体比较大,很容易出现错误,而且表现形式不直观,不能一眼看出各个struct各个数据成员的值。

3、乱序初始化

  乱序初始化是C99标准新加的,比较直观的一种初始化方式。相比顺序初始化而言,乱序初始化就如其名,成员可以不按照顺序初始化,而且可以只初始化部分成员,扩展性较好。linux内核中采用这种方式初始化struct。

  乱序初始化有两种方式,一种是用点(.)符号,一种是用冒号(:)。方式1是C99标准,方式2是GCC的扩展,强烈建议使用第一种方式。

4、测试程序

/*********************************
 * linux下C语言结构体初始化方法
 * @author  Anker  @date:2014/02/11
 * *******************************/

#include <stdio.h>

//函数指针
typedef int (*caculate_cb)(int a, int b);
//结构体定义
typedef struct _oper {
    int a;
    int b;
    caculate_cb cal_func;
} oper;
//加法函数定义
int add(int a, int b)
{
    return (a+b);
}

int main()
{
    int ret = 0;
    //顺序初始化结构体1
    oper oper_one = {10, 20, add};
    //乱序初始化结构体2
    oper oper_two = {
        .b = 30,
        .a = 20,
        .cal_func = &add,
    };
    //乱序初始化结构体3
    oper oper_three = {
         cal_func:&add,
         a:40,
         b:20,
    };
    ret = oper_one.cal_func(oper_one.a, oper_one.b);
    printf("oper_one caculate: ret = %d\n", ret);
    ret = oper_two.cal_func(oper_two.a, oper_two.b);
    printf("oper_two caculate: ret = %d\n", ret);
    ret = oper_three.cal_func(oper_three.a, oper_three.b);
    printf("oper_three caculate: ret = %d\n", ret);
    return 0;
}

测试结果如下图所示:

技术分享

 参考  http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html

C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化