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【教程】【FLEX】#003 自定义事件、模块间通讯

本篇笔记,主要阐明 事件是如何创建 如何使用自定义事件达到模块之间通讯 的效果。

句子解释:

什么叫做模块之间的通讯呢??

    简单点说,就是两个模块之间可以互相传数据。 A模块 可以接收到 B模块的数据,这个就叫做通讯。

    所以A模块注册了一个事件, B模块触发了这个事件,A接收到。 那么 这个就是A、B模块进行通讯了。


一、自定义事件的创建(代码例子在文章底部)

    1、创建一个ActionScript类,继承Event

    2、声明属性

        2.1  保存数据的属性(事件保存数据的对象,可多个)

        2.2  用来指定事件的类型,和一个用来EventDispatcher对象,派发事件(注意:事件类型和EventDispachaer对象必须是唯一的。所以例子里面加上了  const)

    3、创建一个构造函数,把声明的几个属性,初始化。

    4、重载父类的clone方法  


二、两个问题说明一下

Q1:为什么需要设置一个EventDispatcher来派发事件?

A:1.  先说一下 不用 EventDispatcher对象来派发的局限性。(只能在父子组件之间传递数据)

      2.  用EventDispatcher对象来派发有什么好处呢?

           可以在任何一个地方监听到任意一个组件被触发(派发)的事件

原因:引用地址:http://blog.csdn.net/nature_fly088/article/details/8496446

         事件当然要发生在事件目标上,比如点击按钮时,事件目标就是按钮。在Flex应用中,任何显示页面上的对象都可能成为事件目标,换句话说,都能够触发事件。而这种特性全拜flash.events.EventDispatcher类所赐。

EventDispatcher类实现IEventDispatcher接口,并且是DisplayObject类的基类(DisplayObject 类是可放在显示列表中的所有对象类的基类)。EventDispatcher类允许显示列表上的任何对象都是一个事件目标,而同时,又使得这些对象能够侦听事件。

Q2:为什么需要重载clone方法?

A:一个自定义事件如果不重载clone的时候,正常使用不出问题。

      但是、如果这个事件要进行中继(被继续派发。就是注册事件的时候处理方法里面又继续派发事件)的话,就必须重载。

引用地址: http://www.360doc.com/content/12/1018/14/8343463_242213532.shtml

错误:Error #1034:强制转换类型失败:无法将flash.events::Event@5e514f1转换为...的错误

      (把错误写在这里,方便搜索到)

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三、自定义事件写完了,那么如何注册,如何派发它呢? 

     3.1  注册事件:

            还记得创建自定义类的时候,说要声明一个唯一的EventDispatcher对象吗?

            就是用它,来进行注册事件的。派发也是哦。

            eg: (注意:例子和下面的自定义事件是相对应的)

//参数1:事件类型;  参数2:事件派发后的处理方法SetPropertyPanelEvent.dis.addEventListener(SetPropertyPanelEvent.INITPROPERTY,handler);

     3.2  派发事件:

            eg:

//实例化一个事件对象var e:SetPropertyPanelEvent = new SetPropertyPanelEvent( SetPropertyPanelEvent.INITPROPERTY, control, datas );    //当作参数传递给事件派发(派发后,就会 通知所有有注册 这个事件(类型必须一致)的对象去处理)SetPropertyPanelEvent.dis.dispatchEvent( e );

代码例子。

package{    import flash.display.DisplayObject;    import flash.events.Event;    import flash.events.EventDispatcher;    /**     * 传值事件(自定义事件)     * ==>解释:注册本事件,可以传送数据对象(此处用于1、当生成控件之后,把控件信息传给属性面板; 2、当控件大小、位置改变,传值给属性面板)     * @author zhongxia     * @time  2014-12-25 08:47:31     */    public class SetPropertyPanelEvent extends Event    {//指定事件的类型,设置多种类型,可以让这个自定义事件有不同的用途        public static const INITPROPERTY:String = "INITPROPERTY";  //初始化属性事件        public static const CHANGEPROPERTY:String = "CHANGEPROPERTY";  //修改属性值事件        public static const CHANGECONTROL:String="CHANGECONTROL";   //控件修改事件//派发事件的对象        public static const dis:EventDispatcher = new EventDispatcher();  //控件对象(保存数据)        public var control:DisplayObject;        public var obj:Object;/**                 * 构造函数(初始化属性)                  * @param type  控件类型                 * @param control  控件对象                 * @param obj  创建的时候传一些自定义属性  默认为Null                 * @param Boolean  是否冒泡,默认为false                 * @param cancelable  是否允许取消事件  默认为false                 */        public function SetPropertyPanelEvent(type:String,control:DisplayObject,obj:Object=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)        {            super(type, bubbles, cancelable);            this.control = control;            this.obj = obj;         }/**                 * 自定义事件必须重写父类的这个方法                  * @return 该事件的实例                 */         override public function clone():Event{             return new SetPropertyPanelEvent(type,control,obj,bubbles,cancelable);         }     }}
代码文件下载:(事件的注册,和派发)/(自定义事件的创建)

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