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cocos2d JS 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" } span.s1 { font: 18.0px Helvetica }</style>
1、字符串的转化
1 var found = false; 2 console.log(found.toString()); //输出 false 3 4 var num1 = 10; 5 var num2 = 10.0; 6 console.log(num1.toString()); //输出 “10” 7 console.log(num2.toString()); //输出 “10” 8 9 console.log(num2.toString()); //输出二进制形式 “1010” 10 console.log(num2.toString()); //输出八进制形式 “12” 11 console.log(num2.toString()); //输出十六进制形式 “A”
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>
2、整型int的转化
1 var num1 = parseInt(“12345red”); //返回 12345 2 var num2 = parseInt(“0xA”); //返回 10 3 var num3 = parseInt(“56.9”); //返回 56 4 var num4 = parseInt(“red”); //返回 NaN 表示无法进行转换有效的数值 5 var num5 = parseInt(“10”,2); //返回二进制数 2 (第二个参数为基数,表示数值的进制) 6 var num6 = parseInt(“10”,8); //返回八进制数 8 7 var num7 = parseInt(“10”,10); //返回十进制数 10 8 var num8 = parseInt(“AF”,16); //返回十六进制数 175
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>
3、浮点型的转化
1 var num3 = parseFlost(“12345red”); //返回 12345 2 var num3 = parseFlost(“0xA”); //返回 NaN 3 var num3 = parseFlost(“11.2”); //返回 11.2 4 var num3 = parseFlost(“11.22.33”); //返回 11.22 5 var num3 = parseFlost(“0102”); //返回 102 6 var num3 = parseFlost(“red”); //返回 NaN
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>
4、强制类型的转化
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>(1)、Boolean(value) - - -> 把给定的值转换成布尔型
1 var b1 = Boolean(“”); //false - 空字符串 2 var b2 = Boolean(“hello”); //true - 非空字符串 3 var b3 = Boolean(50); //true - 非零数字 4 var b4 = Boolean(null); //false - null 5 var b5 = Boolean(0); //false - 零 6 var b6 = Boolean({name: ‘tony’}); //true - 对象
注:Boolean函数可以将任何类型转化为布尔类型
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>
(2)、Number(value) - - -> 把给定的值转换成树值
1 var num1 = Number(false); //0 2 var num2 = Number(true); //1 3 var num3 = Number(undefined); //NaN 4 var num4 = Number(null); //0 5 var num5 = Number(“1.2”); //1.2 6 var num6 = Number(“12”); //12 7 var num7 = Number(“1.2.3”); //NaN 8 var num8 = Number({name: ‘tony’}); //NaN 9 var num9 = Number(50); //50
注:Number函数可以将任何类型转换为数值类型,null表示无值,undefined 表示一个未声明的变量,或已经声明但没有赋值的变量,或一个并不存在的对象
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>
(3)、String(value) - - -> 把给定的值转换成字符串
1 var str1 = String(null); //“null” 2 var str2 = String({name: ‘tony’}); //“[object Object]”
注:String 函数可以将任何类型转换为字符串类型
cocos2d JS 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)
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