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cocos2d JS 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)

工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" } span.s1 { font: 18.0px Helvetica }</style>

1、字符串的转化

 

 1 var found = false;
 2 console.log(found.toString()); //输出 false
 3 
 4 var num1 = 10;
 5 var num2 = 10.0;
 6 console.log(num1.toString()); //输出 “10”
 7 console.log(num2.toString()); //输出 “10”
 8 
 9 console.log(num2.toString()); //输出二进制形式 “1010”
10 console.log(num2.toString()); //输出八进制形式 “12”
11 console.log(num2.toString()); //输出十六进制形式 “A”

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

2、整型int的转化

 

1 var num1 = parseInt(“12345red”);    //返回 12345
2 var num2 = parseInt(“0xA”);    //返回 10
3 var num3 = parseInt(“56.9”);    //返回 56
4 var num4 = parseInt(“red”);    //返回 NaN  表示无法进行转换有效的数值
5 var num5 = parseInt(“10”,2);    //返回二进制数 2 (第二个参数为基数,表示数值的进制)
6 var num6 = parseInt(“10”,8);    //返回八进制数 8
7 var num7 = parseInt(“10”,10);    //返回十进制数 10
8 var num8 = parseInt(“AF”,16);    //返回十六进制数 175

 

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

3、浮点型的转化

 

1 var num3 = parseFlost(“12345red”);    //返回 12345
2 var num3 = parseFlost(“0xA”);    //返回 NaN
3 var num3 = parseFlost(“11.2”);        //返回 11.2
4 var num3 = parseFlost(“11.22.33”);        //返回 11.22
5 var num3 = parseFlost(“0102”);        //返回 102
6 var num3 = parseFlost(“red”);        //返回 NaN

 

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

4、强制类型的转化

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

(1)、Boolean(value)  - - -> 把给定的值转换成布尔型

1     var b1 = Boolean(“”);            //false - 空字符串
2     var b2 = Boolean(“hello”);         //true - 非空字符串
3     var b3 = Boolean(50);            //true - 非零数字
4     var b4 = Boolean(null);           //false - null
5     var b5 = Boolean(0);            //false - 零
6     var b6 = Boolean({name: ‘tony’});  //true - 对象
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

注:Boolean函数可以将任何类型转化为布尔类型

 

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

(2)、Number(value)  - - -> 把给定的值转换成树值

1     var num1 = Number(false);        //0
2     var num2 = Number(true);        //1
3     var num3 = Number(undefined);        //NaN
4     var num4 = Number(null);        //0
5     var num5 = Number(“1.2”);        //1.2
6     var num6 = Number(“12”);        //12
7     var num7 = Number(“1.2.3”);        //NaN
8     var num8 = Number({name: ‘tony’});    //NaN
9     var num9 = Number(50);        //50
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

注:Number函数可以将任何类型转换为数值类型,null表示无值,undefined 表示一个未声明的变量,或已经声明但没有赋值的变量,或一个并不存在的对象

 

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

(3)、String(value)  - - -> 把给定的值转换成字符串

1     var str1 = String(null);    //“null”
2     var str2 = String({name: ‘tony’});    //“[object Object]”
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC" }</style>

注:String 函数可以将任何类型转换为字符串类型

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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