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Java之多态
一、多态
1、含义
一种类型,呈现多种状态。主要关注类多态、方法多态。
2、多态的前提:继承
使用父类引用指向子类对象:
Animal a1 = new Cat();
Object a1 = new Cat();
3、多态的三大定理
1)对象不变,new Cat();不会变为Dog对象;
2)编译时只能调用编译时类型已定义的方法,a1.eat();不能调用Animal未定义的方法,不能调用Animal未定义的方法;
3)运行时调用的是运行时类型覆盖后的方法 ;(调用的是什么?) (非static)
4、对定理2的补充
无法调用子类特有的方法,采用强制类型转换,需要注意类型的判断,避免ClassCastException(类型转换异常。)
if(a1 instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog)a1;
d1.watchHouse();
}
5、多态的分类
1)基本类型多态
2)类多态
3)方法多态
a、编译时多态:重载
编译时决定调用哪个方法
b、运行时多态:覆盖
运行时决定调用哪个方法
6、多态的应用
思路:面向父类编程 ->抽象 -> 通用;
适合做设计,形成通用的程序(框架技术)
(1)在方法的参数表中使用多态
public void feed(Animal a1,Animal a2)
参数可以传入任何Animal以及子类的对象;
public void foo(Object obj)
参数可以传入任何的对象,什么都“is-a”Object
(2)在方法的返回值类型使用多态
结合设计模式:工厂模式——降低代码的耦合度,解耦合;
public class AnimalFactory{
public static Animal getAnimal(int msg){
Animal a1 = null;
switch(msg){
case 1: a1 = new Cat(); break;
case 2: a1 = new Dog(); break;
case 3: a1 = new Cat(); break;
default;
}
return a1;
}
}
使用时:
Animal a1 = AnimalFactory.getAnimal(1);
Animal a1 = AnimalFactory.getAnimal(3);
代码只和Animal和AnimalFactory有关,如果需要改变获得的产品,只需修改工厂类,降低diamante的耦合度,提高软件的可复用性、易维护性。
(3)一视同仁
Animal[] as = new Animal[5];
for(int i=0;i<as.length;i++){
as[i].eat("sd");
}
需求分析:得到《需求规格说明书》
是软件分析、设计、开发、测试、维护等重要依据
系统分析:问题空间--OOA
根据名词、动词将问题进行分类和归纳;
系统设计:解空间--OOD
软件建模,使用UML语言;(属于软件工程中内容)
UML统一建模语言,特点:使用各种图形表达设计;
(1)静态建模
1)用例图:use-case
2)类图(重点)class -dia
表示类的信息、以及类间的关系(比如继承)
(2)动态建模
1)时序图:系统功能不同步骤、按照时间顺序表示;
对象的生命周期:从创建-> 反复使用 -> 销毁
关注:使用UML工具类图,进行设计。
日常工具:纸和笔、意念;
专业工具:ration公司Rose,被IBM收购了;Sybase公司PowerDesigner,除了数据库设计,也能设计UML;
MyEclipse提供了UML插件(正版的)
需求:设计变形金刚类
BXJG类是所有变形金刚的父类,
属性:id、name、age;
构造方法:无参、有参;
业务方法;fire开火、public void fire()、show自报家门、public void show();、
具备三个子类:QingTZ、DaHF、WeiZT
作业;根据UML图,对bxjg类加以实现,并使用
创建不同子类对象
1擎天柱5000;
2大黄蜂3000
3威整天4500;
让所有变形金刚一起开火,开火前先自报家门。
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