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用TWaver加载大型游戏场景一例
游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇、一座古城等。通常这种场景中包含了较多的建筑、道路、桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂。在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快、显示更流畅。
TWaver 3D支持导入json或obj等格式的3D场景。如果是obj格式,可将obj文件、mtl文件、所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载。当然这些文件也都可以是网络上的URL字符串。
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1 2 | var loader = new mono.OBJMTLLoader(); loader.load(obj, mtl, images); |
TWaver支持在加载过程中对每一个物体进行进一步处理。例如材质贴图、特性等。我们通过下面的代码,可以将每一个加载的物体强制用白模显示:
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1 2 3 4 5 6 | var loader = new mono.OBJMTLLoader(); loader.load(obj, mtl, images, function (object) { box.addByDescendant(object); box.forEach( function (element){ element.setStyle( ‘m.texture.image‘ , null ); }); |
或者直接使用wireframe的方式忽略物体表面,直接显示物体的线条形状:
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1 2 3 4 5 6 | var loader = new mono.OBJMTLLoader(); loader.load(obj, mtl, images, function (object) { box.addByDescendant(object); box.forEach( function (element){ element.setStyle( ‘m.wireframe‘ , true ); }); |
这个obj文件超过16兆,TWaver解析的过程不超过5秒。但是实际应用中,资源文件可能存在网络上,网络传输则需要一定的时间。可以将obj文件或json文件进行打包压缩,加快传输效率。对于材质也可以适当降低精度,在显示出场景后再逐渐加载或按需加载高精度的贴图,进行动态的更换。
用TWaver加载大型游戏场景一例
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