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【计算机网络】关于三种网络通信模式以及java中三种通信方式的实现介绍
当前的网络中有三种通讯模式:单播、广播、组播(多播),其中的组播出现时间最晚但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。
一、单播:
主机之间“一对一”的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。如果10个客户机需要相同的数据,则服务器需要逐一传送,重复10次相同的工作。但由于其能够针对每个客户的及时响应,所以现在的网页浏览全部都是采用IP单播协议。网络中的路由器和交换机根据其目标地址选择传输路径,将IP单播数据传送到其指定的目的地。
单播的优点:
1. 服务器及时响应客户机的请求
2. 服务器针对每个客户不通的请求发送不通的数据,容易实现个性化服务。
单播的缺点:
1. 服务器针对每个客户机发送数据流,服务器流量=客户机数量×客户机流量;在客户数量大、每个客户机流量大的流媒体应用中服务器不堪重负。
2. 现有的网络带宽是金字塔结构,城际省际主干带宽仅仅相当于其所有用户带宽之和的5%。如果全部使用单播协议,将造成网络主干不堪重负。现在的P2P应用就已经使主干经常阻塞,只要有5%的客户在全速使用网络,其他人就不要玩了。而将主干扩展20倍几乎是不可能。
二、 广播:
主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。
广播的优点:
1. 网络设备简单,维护简单,布网成本低廉
2. 由于服务器不用向每个客户机单独发送数据,所以服务器流量负载极低。
广播的缺点:
1.无法针对每个客户的要求和时间及时提供个性化服务。
2. 网络允许服务器提供数据的带宽有限,客户端的最大带宽=服务总带宽。例如有线电视的客户端的线路支持100个频道(如果采用数字压缩技术,理论上可以提供500个频道),即使服务商有更大的财力配置更多的发送设备、改成光纤主干,也无法超过此极限。也就是说无法向众多客户提供更多样化、更加个性化的服务。
3. 广播禁止在Internet宽带网上传输。
三、组播:
主机之间“一对一组”的通讯模式,也就是加入了同一个组的主机可以接受到此组内的所有数据,网络中的交换机和路由器只向有需求者复制并转发其所需数据。主机可以向路由器请求加入或退出某个组,网络中的路由器和交换机有选择的复制并传输数据,即只将组内数据传输给那些加入组的主机。这样既能一次将数据传输给多个有需要(加入组)的主机,又能保证不影响其他不需要(未加入组)的主机的其他通讯。
组播的优点:
1. 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载。具备广播所具备的优点。
2. 由于组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发,所以服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。IP协议允许有2亿6千多万个(268435456)组播,所以其提供的服务可以非常丰富。
3. 此协议和单播协议一样允许在Internet宽带网上传输。
组播的缺点:
1.与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补,但可以通过一定的容错机制和QOS加以弥补。
(2)客户端
2、单播(DatagramSocket)
(2)端2:
3、广播(没有客户端和服务端之分)
(2)端2:
一、单播:
主机之间“一对一”的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。如果10个客户机需要相同的数据,则服务器需要逐一传送,重复10次相同的工作。但由于其能够针对每个客户的及时响应,所以现在的网页浏览全部都是采用IP单播协议。网络中的路由器和交换机根据其目标地址选择传输路径,将IP单播数据传送到其指定的目的地。
单播的优点:
1. 服务器及时响应客户机的请求
2. 服务器针对每个客户不通的请求发送不通的数据,容易实现个性化服务。
单播的缺点:
1. 服务器针对每个客户机发送数据流,服务器流量=客户机数量×客户机流量;在客户数量大、每个客户机流量大的流媒体应用中服务器不堪重负。
2. 现有的网络带宽是金字塔结构,城际省际主干带宽仅仅相当于其所有用户带宽之和的5%。如果全部使用单播协议,将造成网络主干不堪重负。现在的P2P应用就已经使主干经常阻塞,只要有5%的客户在全速使用网络,其他人就不要玩了。而将主干扩展20倍几乎是不可能。
二、 广播:
主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。
广播的优点:
1. 网络设备简单,维护简单,布网成本低廉
2. 由于服务器不用向每个客户机单独发送数据,所以服务器流量负载极低。
广播的缺点:
1.无法针对每个客户的要求和时间及时提供个性化服务。
2. 网络允许服务器提供数据的带宽有限,客户端的最大带宽=服务总带宽。例如有线电视的客户端的线路支持100个频道(如果采用数字压缩技术,理论上可以提供500个频道),即使服务商有更大的财力配置更多的发送设备、改成光纤主干,也无法超过此极限。也就是说无法向众多客户提供更多样化、更加个性化的服务。
3. 广播禁止在Internet宽带网上传输。
三、组播:
主机之间“一对一组”的通讯模式,也就是加入了同一个组的主机可以接受到此组内的所有数据,网络中的交换机和路由器只向有需求者复制并转发其所需数据。主机可以向路由器请求加入或退出某个组,网络中的路由器和交换机有选择的复制并传输数据,即只将组内数据传输给那些加入组的主机。这样既能一次将数据传输给多个有需要(加入组)的主机,又能保证不影响其他不需要(未加入组)的主机的其他通讯。
组播的优点:
1. 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据流,节省了服务器的负载。具备广播所具备的优点。
2. 由于组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发,所以服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。IP协议允许有2亿6千多万个(268435456)组播,所以其提供的服务可以非常丰富。
3. 此协议和单播协议一样允许在Internet宽带网上传输。
组播的缺点:
1.与单播协议相比没有纠错机制,发生丢包错包后难以弥补,但可以通过一定的容错机制和QOS加以弥补。
2.现行网络虽然都支持组播的传输,但在客户认证、QOS等方面还需要完善,这些缺点在理论上都有成熟的解决方案,只是需要逐步推广应用到现存网络当中。
实现:
1、单播(ServerSocket)
(1)服务端
public class TcpServer { ServerSocket serverSocket; Socket socket; InetAddress address; public void init() { try { address=InetAddress.getByName("128.0.0.0"); serverSocket = new ServerSocket(5656,10,address); while (true) { System.out.println("waiting..."); socket = serverSocket.accept(); new MyThread(socket).start(); System.out.println("one start"); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } class MyThread extends Thread { Socket socket; public MyThread(Socket socket) { // TODO Auto-generated constructor stub this.socket = socket; } public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { try { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write(("rou wo wo " + Thread.currentThread() .getName()).getBytes()); try { sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new TcpServer().init(); } }
(2)客户端
public class TcpClient { Socket socket; public void init() { try { socket = new Socket("192.0.0.1", 5656); while (true) { InputStream inputStream = socket.getInputStream(); int i = 0; byte bs[] = new byte[1024]; while ((i = inputStream.read(bs)) > 0) { System.out.println(new String(bs)); } } } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new TcpClient().init(); } }
2、单播(DatagramSocket)
(1)端1
public class UdpServer { DatagramSocket datagramSocket; int port = 7070; DatagramPacket outPacket; byte[] bs = new byte[1024]; String ip = "172.22.67.6"; int i = 0; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new UdpServer().init(); } public void init() { try { datagramSocket = new DatagramSocket(8002); try { outPacket = new DatagramPacket(bs, bs.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 8003); while (true) { outPacket .setData(("jia you nuan wo zi" + (++i)).getBytes()); datagramSocket.send(outPacket); System.out.println("send ~" + i); Thread.sleep(2000); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
(2)端2:
public class UdpClient { DatagramSocket datagramSocket; int port = 7070; DatagramPacket inPacket; byte[] bs = new byte[1024]; String ip = "172.22.67.6"; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new UdpClient().init(); } public void init() { try { datagramSocket =new DatagramSocket(8003, InetAddress.getByName("127.0.0.1")); } catch (Exception e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } try { inPacket = new DatagramPacket(bs, bs.length); while (true) { datagramSocket.receive(inPacket); System.out.println("udp receive " + new String(bs)); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
3、广播(没有客户端和服务端之分)
(1)端1:
public class MulUdpClient { String ip = "230.0.0.0"; MulticastSocket datagramSocket; int port = 5050; DatagramPacket inPacket; byte[] receive = new byte[1025]; InetAddress address; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MulUdpClient().init(); } public void init() { try { datagramSocket = new MulticastSocket(port); address = InetAddress.getByName(ip); datagramSocket.joinGroup(address); } catch (Exception e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } inPacket = new DatagramPacket(receive, receive.length); while (true) { try { System.out.println("wait for server"); datagramSocket.receive(inPacket); System.out.println("receive " + new String(receive)); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
(2)端2:
public class MulUdpServer { MulticastSocket multicastSocket; String ip = "230.0.0.0"; int port = 5050; InetAddress socketAddress; DatagramPacket datagramPacket; int i = 0; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MulUdpServer().initServer(); } public void initServer() { try { multicastSocket = new MulticastSocket(port); socketAddress = InetAddress.getByName(ip); multicastSocket.joinGroup(socketAddress); multicastSocket.setLoopbackMode(false); datagramPacket = new DatagramPacket(new byte[0], 0, socketAddress, port); new Thread() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { try { try { datagramPacket .setData(("wo ai ni dudu " + (++i)) .getBytes()); multicastSocket.send(datagramPacket); System.out.println("send success!" + i); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }.start(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
【计算机网络】关于三种网络通信模式以及java中三种通信方式的实现介绍
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