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Android View刷新机制

一:总体说明

在Android的布局体系中,父View负责刷新、布局显示子View;而当子View需要刷新时,则是通知父View来完成。

二:代码分析

1).ViewGroup的addView方法,理解参数的意义和传递

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invalidate调用父类View的方法

addViewInner方法主要做的事情是

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view的dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility)方法

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1).View的invalidate方法,这是一个从下第向上回溯的过程,每一层的父View都将自己的显示区域与传入的刷新Rect做交集。

void invalidate(boolean invalidateCache) {
        if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
            ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE);
        }
        if (skipInvalidate()) {
            return;
        }
        if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS) ||
                (invalidateCache && (mPrivateFlags & DRAWING_CACHE_VALID) == DRAWING_CACHE_VALID) ||
                (mPrivateFlags & INVALIDATED) != INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) {
            mLastIsOpaque = isOpaque();
            mPrivateFlags &= ~DRAWN;
            mPrivateFlags |= DIRTY;
            if (invalidateCache) {
                mPrivateFlags |= INVALIDATED;
                mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;
            }
           
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
            final ViewParent p = mParent;

            //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions
            if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) {
                if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) {
                    // fast-track for GL-enabled applications; just invalidate the whole hierarchy
                    // with a null dirty rect, which tells the ViewAncestor to redraw everything
                    p.invalidateChild(this, null);
                    return;
                }
            }
            if (p != null && ai != null) {
                final Rect r = ai.mTmpInvalRect;
                r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
                // Don‘t call invalidate -- we don‘t want to internally scroll
                // our own bounds
                p.invalidateChild(this, r);//调用子类的方法完成

            }
        }
    }

2)ViewGrop的invalidateChild方法

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
   ViewParent parent = this;

    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation;

        // 需要刷新的子View的位置 
        location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft;
        location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop;

        // If the child is drawing an animation, we want to copy this flag onto
        // ourselves and the parent to make sure the invalidate request goes through
        final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION;

        // Check whether the child that requests the invalidate is fully opaque
        final boolean isOpaque = child.isOpaque() && !drawAnimation && child.getAnimation() != null;

        // Mark the child as dirty, using the appropriate flag
        // Make sure we do not set both flags at the same time
        final int opaqueFlag = isOpaque ? DIRTY_OPAQUE : DIRTY;

        do {
            View view = null;
            if (parent instanceof View) {
                view = (View) parent;
            }

            if (drawAnimation) {
                if (view != null) {
                        view.mPrivateFlags |= DRAW_ANIMATION;
                } else if (parent instanceof ViewRoot) {
                        ((ViewRoot) parent).mIsAnimating = true;
                }
            }

                // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque
                // flag coming from the child that initiated the invalidate
            if (view != null && (view.mPrivateFlags & DIRTY_MASK) != DIRTY) {
                view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~DIRTY_MASK) | opaqueFlag;
            }

            parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
        } while (parent != null);
    }
}

public ViewParentinvalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
    if ((mPrivateFlags & DRAWN) == DRAWN) {
        if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=
                        FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {

            // 根据父View的位置,偏移刷新区域 
            dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX, location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY);


            final int left = mLeft;
            final int top = mTop;

            //计算实际可刷新区域 
            if (dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top) ||
                        (mPrivateFlags & DRAW_ANIMATION) == DRAW_ANIMATION) {
                mPrivateFlags &= ~DRAWING_CACHE_VALID;

                location[CHILD_LEFT_INDEX] = left;
                location[CHILD_TOP_INDEX] = top;
                return mParent;
            }
        } else {
            mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID;

            location[CHILD_LEFT_INDEX] = mLeft;
            location[CHILD_TOP_INDEX] = mTop;

           dirty.set(0, 0, mRight - location[CHILD_LEFT_INDEX],
                        mBottom - location[CHILD_TOP_INDEX]);

                return mParent;
            }
        }

        return null;
}

这个向上回溯的过程直到ViewRoot那里结束,由ViewRoot对这个最终的刷新区域做刷新

ViewRoot.java

public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {

}

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。


调用流程 :

      mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

          1 、绘制该View的背景

          2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)          

          3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

          4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

 

  4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个 地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。





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