首页 > 代码库 > 事件(_观察者模式)

事件(_观察者模式)

一个类如果声明一个Public的委托让其他方法注册,同样也会存在外部直接调用此委托,这样是有会出现莫名的调用风险的。因此就有了事件,事件无法在外部直接调用。外部只有注册(定阅)。内部进行发布。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 事件_观察者模式_
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CAT cat = new CAT("TOM","黄色");
            Mouse mouse1 = new Mouse("米奇1", "黑1色",cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("米奇2", "黑2色", cat);
            Mouse mouse3 = new Mouse("米奇3", "黑3色", cat);
            cat.CatComing();
            // cat.CatCome();这如果不是一个事件,是可以在外面调用的,是事件则不能调用。
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
    class CAT
    {
        public string name;
        public string color;
        public CAT(string name,string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+""+name+"进来了!");
            CatCome();
        }
        public event Action CatCome;//这代表示这个CAT类中的事件发布
    }
}

class Mouse
{

          public string name;

public string color;
        public Mouse(string name,string color,CAT cat)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
            cat.CatCome += RunAway;//这表示Mouse类中定阅cat.CatCome(也就是将RunAway()注册到CAT类中的cat.CatCome事件中),
        }
        public void RunAway()
        {
            Console.WriteLine(color+""+name+"跑了!");
        }

 

事件(_观察者模式)