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NS3网络仿真(12): ICMPv4协议

快乐虾

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ICMP的全称是 Internet ControlMessage Protocol

其目的就是让我们可以检測网络的连通状况。ICMP主要是透过不同的类别(Type)与代码(Code) 让机器来识别不同的连接状况。本节利用NS3学习一下此协议。


1.1    报文格式


ICMP的报文格式例如以下:

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ICMP报文是IP报文的数据。而IPv4报文的格式例如以下:

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在网上抓一个ping包来看看:

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这是一个从192.168.24.1192.168.24.129ping包。再看看192.168.24.129的回应:

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非常easy和前面的报文格式相应上。


1.2    NS3生成ICMP的请求包


接下来试试用NS3生成上面的ICMP的请求包。


依照NS3数据包的生成规则,首先须要准备ICMP请求的数据部分,即报文中的abcde...


	// 填充的数据内容
	uint8_t buffer[2048] = { 0 };
	for (int i = 0; i < m_nCurPacketLen; i++)
	{
		buffer[i] = ‘a‘ + (i % 23);
	}
	Ptr<Packet> data = http://www.mamicode.com/ns3::Create(buffer, m_nCurPacketLen);>

大功告成!看看我们生成的数据包内容:

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与前面从网上抓下来的包一模一样。


 


1.3    NS3分析ICMP请求包


分析包的过程和构造包的过程刚好相反。从最外面的以太网包一直分析到数据:


/* Callback function invoked by libpcap for every incoming packet */
void CCommonIcmpSendDlg::packet_handler(void *_param, const void *_header, const void *_pkt_data)
{
	uint8_t buffer[2048], *p;
	p = (uint8_t *)_pkt_data + 12;
	if (p[0] != 8 || p[1] != 0)
		return;

	const struct pcap_pkthdr *header = (const struct pcap_pkthdr *)_header;
	Ptr<Packet> pkt = ns3::Create<Packet>((uint8_t*)_pkt_data, header->len);

	// ip 包
	EthernetHeader eh;
	Ipv4Header iph;
	pkt->RemoveHeader(eh);
	pkt->RemoveHeader(iph);
	if (iph.GetProtocol() != Icmpv4L4Protocol::PROT_NUMBER)
		return;

	Icmpv4Header ih;
	Icmpv4Echo ieh;
	SIcmpPacket* ppkt;
	pkt->RemoveHeader(ih);
	if (ih.GetType() == Icmpv4Header::ECHO_REPLY)
	{
		pkt->RemoveHeader(ieh);
		if (ieh.GetIdentifier() != dlg->m_nIcmpId)
			return;
		int seq = ieh.GetSequenceNumber();
.....
		return;
	}
}

1.4    winpcap发包的问题


在发送ICMP包时,使用了pcap_sendpacket函数进行发包,但此函数的发包延迟较大,从函数调用到从网卡上抓到这个包可以有几百个毫秒的延迟。

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暂且记下来以供后继參考。












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