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iOS开发多线程-RunLoop
一、什么是RunLoop
1.从字面意思看
1)运行循环
2)跑圈
2.基本作用
1)保持程序的持续运行
2)处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
3)节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
4)......
3.如果没有RunLoop
说明:没有RunLoop的情况下,程序执行到第3行后程序就结束了
4.如果有了RunLoop
说明:有RunLoop的情况下,由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态
5.main函数中的RunLoop
1)第14行代码UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop,
2)所以UIApplicationMain函数一直没有返回, 保持了程序的持续运行,
3)这个默认启动的RunLopp是跟主线程相关联的
二、RunLoop对象
1.iOS中有2tAPI来访问和使用RunLoop
1)Foundation 框架
NSRunLoop
2)Core Foundation
CFRunLoopRef
2.NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
3.NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装, 所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API (Core Foundation 层面)
三、RunLoop资料
1.苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
2.CFRunLoopRef是开源的
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
四、RunLoop与线程
1.每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
2.主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
4.获取RunLoop对象
1)Foundation
- [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
- [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2)Core Foundation
- CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
- CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
代码示例:
- #import "ViewController.h"
- @interface ViewController ()
- @end
- @implementation ViewController
- - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- // NSRunLoop 主线程对应的RunLoop对象
- NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
- NSLog(@"mainRunLoop = %@", mainRunLoop);
- // NSRunLoop 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
- NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
- NSLog(@"currentRunLoop = %@", currentRunLoop);
- // CFRunLoopRef 主线程对应的RunLoop对象
- CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
- NSLog(@"cfMainRunLoop = %@", cfMainRunLoop);
- // CFRunLoopRef 获得当前方法所在线程对应的RunLoop
- CFRunLoopRef cfCurrentRunLoop = CFRunLoopGetCurrent();
- NSLog(@"cfCurrentRunLoop = %@", cfCurrentRunLoop);
- // 开启一条子线程
- NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
- [thread start];
- }
- - (void)run
- {
- // 注意: 如果想给子线程添加RunLoop, 不能直接alloc init
- // [[NSRunLoop alloc] init]; // 错误
- // 只要调用currentRunLoop方法, 系统就会自动创建一个RunLoop, 添加到当前线程中
- [NSRunLoop currentRunLoop]; // 这个方法是懒加载
- }
- @end
5.RunLoop相关类
6.CFRunLoopModeRef
3)如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
6.2系统默认注册了5个Mode:
代码示例:
- #import "ViewController.h"
- @interface ViewController ()
- @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
- @end
- @implementation ViewController
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- }
- // 演示函数调用栈:source0(用户主动触发)和source1
- - (IBAction)btnClick:(id)sender {
- NSLog(@"%s", __func__);
- }
- - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- // [self timer2];
- // 开启后台线程执行timer2方法
- // [self performSelectorInBackground:@selector(timer2) withObject:nil];
- [self gcdTimer];
- }
- - (void)gcdTimer
- {
- NSLog(@"%s", __func__);
- /*
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"------2.0秒后执行-----");
- });
- */
- // 创建一个定时器
- /**
- * 参数1: source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
- * 参数2: 线程等信息
- * 参数3: 对第二个参数的描述信息
- * 参数4: 传递一个队列, 该队列对应了将来的回调方法在哪个线程中执行
- */
- dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
- // 对timer这个局部变量添加一个引用,以防止被释放
- self.timer = timer;
- // 设置定时器开始的时间和间隔的时间, 以及精准度
- // 开始时间
- // dispatch_time_t startTime = DISPATCH_TIME_NOW;
- dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
- // 间隔时间
- uint64_t interval = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
- /**
- * 参数1: 需要给哪个定时器设置
- * 参数2: 定时器开始的时间 / DISPATCH_TIME_NOW 立即执行
- * 参数3: 定时器开始之后的间隔时间
- * 参数4: 定时器间隔执行的精准度, 传入0代表最精准(尽量的让定时器精准), 传入一个大于0的值, 代表多少秒的范围是可以接受的
- * 参数4存在的意义: 主要是为了提高程序的性能
- * 注意: Dispatch的定时器接收的时间是纳秒
- */
- dispatch_source_set_timer(timer, startTime, interval, 00 * NSEC_PER_SEC);
- // 指定定时器的回调方法
- dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
- NSLog(@"test-----%@", [NSThread currentThread]);
- });
- // 开启定时器(恢复)
- dispatch_resume(timer);
- }
- - (void)timer1
- {
- NSLog(@"-----start-----");
- // 创建一个定时器
- NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
- // 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
- // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- // // 将NSTime添加到RunLoop中,并告诉系统,当前Timer只有在RunLoop的默认模式下才有效
- // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
- // 将NSTimer添加到RunLoop中, 并且告诉系统, 在所有被"标记"common的模式都可以运行
- /*
- common modes = <CFBasicHash 0x7fc0b8615250 [0x104be7180]>{type = mutable set, count = 2,
- entries =>
- 0 : <CFString 0x1058bae50 [0x104be7180]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
- 2 : <CFString 0x104bc3080 [0x104be7180]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
- }
- UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode都被标记为了common模式, 所以只需要将timer的模式设置为forMode:NSRunLoopCommonModes, 就可以在默认模式和追踪模式都能够运行
- */
- [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- }
- - (void)timer2
- {
- // 注意: 如果是通过scheduledTimerWithTimeInterval创建的NSTimer, 默认就会添加到RunLoop得DefaultMode中 , 所以它会自动运行
- NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
- // 虽然默认已经添加到DefaultMode中, 但是我们也可以自己修改它的模式
- [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- // 开启子线程对应的RunLoop
- /**
- * 注意:
- * 1)如果是子线程,那么需要手动创建子线程对应的RunLoop
- * 2)子线程对应的RunLoop还需要手动开启
- */
- [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
- }
- - (void)show
- {
- NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
- }
- @end
7.CFRunLoopSourceRef
8.CFRunLoopTimerRef
9.CFRunLoopObserverRef
10. CFRunLoopObserverRef
10.1 添加Observer
- // 创建observer
- CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
- NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
- });
- // 添加观察者:监听RunLoop的状态
- CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
- // 释放Observer
- CFRelease(observer);
代码示例:
- #import "ViewController.h"
- @interface ViewController ()
- @end
- @implementation ViewController
- // 当手指触摸控制器View的时候,调用该方法
- - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- {
- // 创建Observer
- /**
- * 参数1: 指定如果给Observer分配存储空间
- * 参数2: 需要监听的状态类
- * kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即将启动(进入)的时候
- * kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即将处理timer事件
- * kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即将处理source事件
- * kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即将进入睡眠
- * kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), RunLoop被唤醒
- * kCFRunLoopExit = (1UL << 7), RunLoop退出
- * kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 监听所有状态
- *
- */
- CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
- switch (activity) {
- case kCFRunLoopEntry:
- NSLog(@"即将进入RunLoop");
- break;
- case kCFRunLoopBeforeTimers:
- NSLog(@"即将处理timer");
- break;
- case kCFRunLoopBeforeSources:
- NSLog(@"即将处理source");
- break;
- case kCFRunLoopBeforeWaiting:
- NSLog(@"即将进入睡眠");
- break;
- case kCFRunLoopAfterWaiting:
- NSLog(@"RunLoop刚从睡眠中唤醒");
- break;
- case kCFRunLoopExit:
- NSLog(@"RunLoop即将退出");
- break;
- default:
- break;
- }
- });
- // 给主线程的RunLoop添加一个观察者,要监听的是RunLoop的哪种运行模式
- /**
- * 参数1: 需要给哪个RunLoop添加观察者
- * 参数2: 需要添加的Observer对象
- * 参数3: 在哪种模式下可以监听 kCFRunLoopDefaultMode == NSDefaultRunLoopMode
- */
- CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
- // 释放对象
- CFRelease(observer);
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
- }
- - (void)show{
- NSLog(@"%s", __func__);
- }
- @end
打印查看:
五、CF的内存管理(CoreFoundation)
六、RunLoop处理逻辑
1.官方版本
2.网友整理版本
七、RunLoop应用
代码示例:
- #import "ViewController.h"
- @interface ViewController ()
- @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
- /** 引用线程 */
- @property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
- @end
- @implementation ViewController
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- //RunLoop的自动释放池子
- /*
- 自动释放池什么时候创建和释放
- 1.第一次创建, 是在RunLoop进入的时候创建 对应的状态 = kCFRunLoopEntry
- 2.最后一次释放, 是在RunLoop退出的时候 对应的状态 = kCFRunLoopExit
- 3.其它创建和释放
- * 每次睡觉的时候都会释放前自动释放池, 然后再创建一个新的
- _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0x1,
- 1 = kCFRunLoopEntry 进入RunLoop 创建自动释放池
- _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler activities = 0xa0,
- 160 = kCFRunLoopBeforeWaiting 即将进入睡眠 ,先释放上一次创建的自动释放池, 然后再创建一个新的释放池
- +
- kCFRunLoopExit 即将退出RunLoop 释放自动释放池
- */
- NSLog(@"%s", __func__);
- // 添加到RunLoop的默认运行模式下inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]
- // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0];
- // 指定运行模式进行特定的操作
- [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151128_3"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
- }
- // 执行任务1的按钮(创建线程执行任务)
- - (IBAction)oneBtnClick {
- // 创建线程并且执行任务1
- self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil];
- [self.thread start];
- // 注意:默认情况下一个线程只能使用一次, 也就是说只能执行一个操作, 执行完毕之后就不能使用了
- }
- // 执行任务2的按钮(指定按钮1创建的线程来执行)
- - (IBAction)twoBtnClick {
- // 指定子线程执行任务2
- [self performSelector:@selector(operation2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
- }
- // 任务1
- - (void)operation1
- {
- NSLog(@"---start---");
- // 保证子线程不被销毁
- // 采用死循环的方式是行不通的
- // while (1) {
- // NSLog(@"%s---%@", __func__, [NSThread currentThread]);
- // }
- // 子线程的NSRunLoop 需要手动创建
- // 子线程的NSRunLoop 需要手动开启
- // 如果子线程的NSRunLoop没有设置source or timer,那么子线程的NSRunLoop会立即关闭
- NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
- // [runloop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
- [runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- // 启动RunLoop
- [runLoop run];
- // 注意点: NSRunLoop只会检查有没有source和timer, 没有就关闭, 不会检查observer
- // CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
- //
- // });
- //
- // CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
- //
- // // 释放对象
- // CFRelease(observer);
- // 该代码永远不会被执行
- NSLog(@"---end---");
- }
- // 任务2
- - (void)operation2
- {
- NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
- }
- - (void)test
- {
- NSLog(@"%s-----%@", __func__, [NSThread currentThread]);
- }
- @end
执行效果请自行演示
八、RunLoop面试题
iOS开发多线程-RunLoop