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Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》发布
Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》发布
2015年来临了,按照我的发布日程,今天我向大家隆重的宣布,我的Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》终于发布了!
和上次独立游戏的发布一样,到了这个时候,我总是忍俊不禁感慨一下。这次的感受又有些差别,因为这款游戏并不是我全职制作完成的,前前后后花了我五个月,这款游戏的诞生是我值得荣耀的一件事情,它代表了目前我对Qt理解和应用开发的最高水平。同时,这款游戏,让我了解并且学习了开发以外的一些知识,比如说策划、设计、资源和发布。最后,这款游戏的发布并不代表着游戏开发过程的终结,我在发布后,需要广泛地听取玩家们的意见和建议,并且接触一下游戏的运营工作。争取熟悉游戏开发的整个流程。
从设计的角度来说,这款游戏定位为普通休闲益智类游戏,所以整体来说,技术不算很难。游戏大量使用了Qt 5的新技术:Qt Quick,并且结合了2D游戏开发的技巧,加上自己对游戏设计的理解,结合制作而成。需要特别强调的是,这款游戏的玩法是原创的,没有以任何其它游戏为蓝本。任何想要抄袭我这款游戏的企图,都不会得逞的。请大家帮忙做好监督,还大家一个健康的原创游戏开发环境。
我通过这款游戏对游戏流程理解和尝试,是多方面的。这款游戏相比我的第一款独立游戏《吃药了》有着这样的差别。
项目 | 《吃药了》 | 《十日驱鬼记》 |
游戏类型 | 休闲娱乐 | 休闲娱乐 |
游戏目标群体 | 全年龄 | 全年龄 |
游戏画面类型 | 2D | 2D |
游戏画面特点 | Sprite + Animation + Pariticle | Sprite + Animation + Pariticle |
游戏玩法类型 | 模仿 + 创新玩法 | 完全原创玩法 |
人工智能 | 无 | 有 |
玩法复杂度 | 简单 | 简单 |
玩法变换 | 单一 | 多样 |
新手引导 | 无 | 有 |
游戏声音 | 有 | 有 |
游戏记录 | 有,但无清除记录选项 | 有 |
游戏反馈 | 有 | 有 |
游戏激励方式 | 通过奖励关卡激励 | 通过设置解锁以及魂激励 |
游戏盈利方式 | 广告 | 广告 |
其中可以看到最大的差别就是玩法原创了,我曾经写了将近一千字来描述玩法,并且在开发过程中,研究了游资网上相关的优质文章,数次更改了玩法。最终在不改变原有设计的前提上,形成了现有的玩法。此外,《十日驱鬼记》是我第一次将新手引导功能带入游戏。新手引导功能在游戏开发中属于一项有争议的功能,我认为一些游戏在新手引导的过程中通过各种遮罩来“告诉”玩家哪些按钮应该点,哪些按钮不应该点。这种情况对于简单的休闲游戏来说并不适用。所以游戏只做了一层基本的新手引导。当然,为了考虑仍然有一些玩家不会享受游戏的乐趣,我制作了一个游戏的操作示意图。希望能够帮助他们熟悉并且享受游戏的乐趣。
从游戏的设计、研发到游戏的发布,我感到了要发布自己的一款独立游戏,需要克服相当多的难关。就发布这一块儿来说吧,在提交开发者资料和提交游戏的过程中,我就曾经多次被拒绝,至今我仍未将游戏提交在一些应用商店中。由于计划上线时间是今日,我就不得不做出妥协,放弃一些渠道。当然,这些渠道的应用发布,我会逐步跟进的。
最后,《十日驱鬼记》发布后,我要全面转向宣传、发布的任务中来了,这款游戏的制作,对我来说是一次新的挑战。刚刚我在后台中看到了,在发布到应用商店之后,来自全球各地的玩家们,抱着好奇的心,开始接触这款游戏。游戏虽好,可要让大家都知道啊。为此,我将继续努力,运营好,维护好这款游戏。
谈到新的一年,我也有自己的目标。都说一年之计在于春,我要在元旦这个小长假中,细化自己的目标,然后逐一实现,届时会有更多更好的作品和大家见面的。请大家期待吧!
Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》发布