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UI进阶--核心动画(Core Animation)
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>。
开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
CAAnimation继承结构:
CAAnimation:
所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
- 1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
- 2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
- 3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
- 4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为
delegate:动画代理
CAPropertyAnimation:
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果.
CABasicAnimation:
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0).
示例代码:
1 // 2 // ViewController.m 3 // CABasicAnimation 4 // 5 // Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 // Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h" 10 11 @interface ViewController () 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *testView; 13 14 @end 15 16 @implementation ViewController 17 18 - (void)viewDidLoad { 19 [super viewDidLoad]; 20 //[self testBasicTranslation]; 21 } 22 23 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 24 //[self testBasicTranslation]; 25 //[self testBasicRotation]; 26 //[self testBasicScale]; 27 //[self testBasicBounds]; 28 [self testPosition]; 29 } 30 #pragma mark - 平移动画 31 - (void)testBasicTranslation { 32 //创建动画对象 33 CABasicAnimation *translationAni = [CABasicAnimation animation]; 34 //设置动画的属性 35 36 //keyPath 是一个路径式, 或者说是类型 37 translationAni.keyPath = @"transform.translation.y"; 38 //动画开始位置 39 translationAni.fromValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 40 //动画结束的位置 41 //translationAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];;> 42 //动画位置增加的值 43 //translationAni.byValue = http://www.mamicode.com/@100;> 44 //动画位置增加到的值 45 translationAni.toValue = http://www.mamicode.com/@200; 46 translationAni.duration = 5; 47 //添加动画进view的layer 48 [self.testView.layer addAnimation:translationAni forKey:nil]; 49 50 } 51 #pragma mark - 旋转动画 52 - (void)testBasicRotation { 53 //创建一个动画对象 54 CABasicAnimation *rotationAni = [CABasicAnimation animation]; 55 //设置动画的属性 56 rotationAni.keyPath = @"transform.rotation"; 57 rotationAni.byValue =http://www.mamicode.com/ @(M_PI_4); 58 rotationAni.duration = 3; 59 //添加动画 60 [self.testView.layer addAnimation:rotationAni forKey:nil]; 61 } 62 #pragma mark - 缩放动画 63 - (void)testBasicScale { 64 //创建一个动画对象 65 CABasicAnimation *scaleAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"]; 66 //设置动画的属性 67 scaleAni.byValue = http://www.mamicode.com/@1.5; 68 scaleAni.duration = 3; 69 //添加动画 70 [self.testView.layer addAnimation:scaleAni forKey:nil]; 71 } 72 #pragma mark - bounds 73 - (void)testBasicBounds { 74 //创建一个动画对象 75 CABasicAnimation *boundsAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; 76 //设置动画的属性 77 boundsAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)]; 78 boundsAni.duration = 3; 79 //添加动画 80 [self.testView.layer addAnimation:boundsAni forKey:nil]; 81 } 82 #pragma mark - position 83 - (void)testPosition { 84 //创建一个动画对象 85 CABasicAnimation *positionAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 86 //设置动画的属性 87 positionAni.byValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(15, 15)]; 88 positionAni.duration = 3; 89 //如果想保持动画后的效果:方案1:代理(- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag方法) 90 //positionAni.delegate = self; 91 //方案2:设置动画的两个属性 92 positionAni.removedOnCompletion = NO;//动画对象不要移除 93 positionAni.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前状态 94 95 //添加动画 96 [self.testView.layer addAnimation:positionAni forKey:nil]; 97 } 98 #pragma mark - 动画代理方法 99 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {100 self.testView.frame = CGRectMake(115, 115,self.testView.frame.size.width,self.testView.frame.size.height);101 }102 @end
CAKeyframeAnimation:
CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
示例代码:
1 // 2 // ViewController.m 3 // CAKeyframeAnimation 4 // 5 // Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 // Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *imgView;13 14 @end15 16 @implementation ViewController17 18 - (void)viewDidLoad {19 [super viewDidLoad];20 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.21 }22 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {23 //创建一个帧动画,类型为position24 CAKeyframeAnimation *keyframeAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];25 //设置动画的属性26 NSValue *val1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];27 NSValue *val2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];28 //values是一个数组,存储的都是一个轨迹29 keyframeAni.values = @[val1,val2];30 //动画重复次数31 keyframeAni.repeatCount = 3;32 //kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快33 //kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢34 //kCAMediaTimingFunctionLinear 线性匀速35 //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 中间快两边慢36 //创建动画的节奏37 keyframeAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];38 //创建一个路径39 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();40 CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;41 //绘制一个路径42 CGPathAddEllipseInRect(path, Nil, CGRectMake(0, 0, screenW, screenW));43 //设置动画的path属性44 keyframeAni.path = path;45 //c语言的create后,还要记得销毁46 CGPathRelease(path);47 //动画的时间48 keyframeAni.duration = 3;49 //添加动画进图层50 [self.imgView.layer addAnimation:keyframeAni forKey:nil];51 }52 @end
CAAnimationGroup:
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
示例代码:
1 // 2 // ViewController.m 3 // CAAnimationGroup 4 // 5 // Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 // Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 //storyboard上拖拉的一个UIView控件13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *imgView;14 15 @end16 17 @implementation ViewController18 19 - (void)viewDidLoad {20 [super viewDidLoad];21 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.22 }23 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {24 //创建一个组动画25 CAAnimationGroup *groupAni = [CAAnimationGroup animation];26 27 //添加平移动画28 CABasicAnimation *transilationAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];29 // transilationAni.duration = 5;30 transilationAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];31 32 //添加旋转动画33 CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];34 rotation.toValue =http://www.mamicode.com/@(M_PI_2);35 //rotation.duration = 5;36 37 //添加缩放动画38 CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];39 scale.byValue = http://www.mamicode.com/@1.2;40 //scale.duration = 5;注意,动画的时间由组动画来控制即可41 42 //组动画的属性设置,添加进动画组43 groupAni.animations = @[transilationAni,rotation,scale];44 groupAni.duration = 5;45 [self.imgView.layer addAnimation:groupAni forKey:nil];46 }47 @end
CATransition:
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
动画过渡类型:
1 fade //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade 2 push //新视图把旧视图推出去 kCATransitionPush 3 moveIn //新视图移到旧视图上面 kCATransitionMoveIn 4 reveal //将旧视图移开,显示下面的新视图 kCATransitionReveal 5 cube //立方体翻滚效果 6 oglFlip //上下左右翻转效果 7 suckEffect //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向) 8 rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向) 9 pageCurl //向上翻页效果10 pageUnCurl //向下翻页效果11 cameraIrisHollowOpen //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)12 cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
示例代码:
1 // 2 // ViewController.m 3 // CATransition 4 // 5 // Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 // Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 //storyboard上拖拉的一个UIImageView控件,大小和屏幕一致13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;14 //storyboard上拖拉的一个UITapGestureRecognizer控件15 - (IBAction)tapView:(UITapGestureRecognizer *)sender;16 //图片数组17 @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *imgs;18 //图片的索引19 @property (nonatomic,assign) NSInteger imgIndex;20 @end21 22 @implementation ViewController23 #pragma mark - 懒加载图片24 - (NSMutableArray *)imgs {25 if (!_imgs) {26 _imgs = [NSMutableArray array];27 for (int i = 0; i < 9; i++) {28 NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i + 1];29 [_imgs addObject:imgName];30 }31 }32 return _imgs;33 }34 - (void)viewDidLoad {35 [super viewDidLoad];36 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.37 }38 #pragma mark - 手势识别事件39 - (IBAction)tapView:(UITapGestureRecognizer *)sender {40 41 CGPoint poi = [sender locationInView:sender.view];//取得手势的触摸点42 if (poi.x <= sender.view.bounds.size.width * 0.5) {43 [self previous];//如果触摸点在左边,执行上一张事件44 }else {45 [self next];//否则执行下一张事件46 }47 }48 #pragma mark - 上一张事件49 - (void)previous {50 if (self.imgIndex == 0) return;//如果当前是第一张,直接返回51 self.imgIndex --;52 self.imgView.image =[UIImage imageNamed: self.imgs[self.imgIndex]];//更换对应的图片53 [self addCaTransition];//执行动画54 }55 #pragma mark - 下一张事件56 - (void)next {57 if (self.imgIndex == self.imgs.count - 1) return;//如果是最后一张,直接返回58 self.imgIndex ++;59 self.imgView.image =[UIImage imageNamed: self.imgs[self.imgIndex]];//更换对应的图片60 [self addCaTransition];//执行动画61 }62 #pragma mark - 创建动画事件63 - (void)addCaTransition {64 //创建一个动画对象65 CATransition *transition = [CATransition animation];66 //设置动画的属性67 transition.type = @"push";//动画的类型,可选用其他68 transition.duration = 2;//动画的时间69 //添加进图层70 [self.imgView.layer addAnimation:transition forKey:nil];71 }72 @end
UI进阶--核心动画(Core Animation)
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