首页 > 代码库 > UI进阶--核心动画(Core Animation)

UI进阶--核心动画(Core Animation)

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>。
开发步骤:
①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)

技术分享
通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

 

CAAnimation继承结构:

技术分享

 

CAAnimation:

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
  • 1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • 2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • 3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • 4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为
delegate:动画代理
 
CAPropertyAnimation:
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果.
  CABasicAnimation:
  CAPropertyAnimation的子类
  属性解析:
  fromValue:keyPath相应属性的初始值
  toValue:keyPath相应属性的结束值
  随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
  如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0).
示例代码:
  1 //  2 //  ViewController.m  3 //  CABasicAnimation  4 //  5 //  Created by xiaomoge on 15/1/6.  6 //  Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved.  7 //  8   9 #import "ViewController.h" 10  11 @interface ViewController () 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *testView; 13  14 @end 15  16 @implementation ViewController 17  18 - (void)viewDidLoad { 19     [super viewDidLoad]; 20     //[self testBasicTranslation]; 21 } 22  23 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 24     //[self testBasicTranslation]; 25     //[self testBasicRotation]; 26     //[self testBasicScale]; 27     //[self testBasicBounds]; 28     [self testPosition]; 29 } 30 #pragma mark - 平移动画 31 - (void)testBasicTranslation { 32     //创建动画对象 33     CABasicAnimation *translationAni = [CABasicAnimation animation]; 34     //设置动画的属性 35      36     //keyPath 是一个路径式, 或者说是类型 37     translationAni.keyPath = @"transform.translation.y"; 38     //动画开始位置 39     translationAni.fromValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 40     //动画结束的位置 41     //translationAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];;> 42     //动画位置增加的值 43    //translationAni.byValue = http://www.mamicode.com/@100;> 44     //动画位置增加到的值 45     translationAni.toValue = http://www.mamicode.com/@200; 46     translationAni.duration = 5; 47     //添加动画进view的layer 48     [self.testView.layer addAnimation:translationAni forKey:nil]; 49      50 } 51 #pragma mark - 旋转动画 52 - (void)testBasicRotation { 53     //创建一个动画对象 54     CABasicAnimation *rotationAni = [CABasicAnimation animation]; 55     //设置动画的属性 56     rotationAni.keyPath = @"transform.rotation"; 57     rotationAni.byValue =http://www.mamicode.com/ @(M_PI_4); 58     rotationAni.duration = 3; 59     //添加动画 60     [self.testView.layer addAnimation:rotationAni forKey:nil]; 61 } 62 #pragma mark - 缩放动画 63 - (void)testBasicScale { 64     //创建一个动画对象 65     CABasicAnimation *scaleAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"]; 66     //设置动画的属性 67     scaleAni.byValue = http://www.mamicode.com/@1.5; 68     scaleAni.duration = 3; 69     //添加动画 70     [self.testView.layer addAnimation:scaleAni forKey:nil]; 71 } 72 #pragma mark - bounds 73 - (void)testBasicBounds { 74     //创建一个动画对象 75     CABasicAnimation *boundsAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; 76     //设置动画的属性 77     boundsAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 400)]; 78     boundsAni.duration = 3; 79     //添加动画 80     [self.testView.layer addAnimation:boundsAni forKey:nil]; 81 } 82 #pragma mark - position  83 - (void)testPosition { 84     //创建一个动画对象 85     CABasicAnimation *positionAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 86     //设置动画的属性 87     positionAni.byValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(15, 15)]; 88     positionAni.duration = 3; 89     //如果想保持动画后的效果:方案1:代理(- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag方法) 90     //positionAni.delegate = self; 91     //方案2:设置动画的两个属性 92     positionAni.removedOnCompletion = NO;//动画对象不要移除 93     positionAni.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前状态 94      95     //添加动画 96     [self.testView.layer addAnimation:positionAni forKey:nil]; 97 } 98 #pragma mark - 动画代理方法 99 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {100     self.testView.frame = CGRectMake(115, 115,self.testView.frame.size.width,self.testView.frame.size.height);101 }102 @end

 

 CAKeyframeAnimation:
 CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
 属性解析:
 values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
 keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
 CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
 示例代码:
 1 // 2 //  ViewController.m 3 //  CAKeyframeAnimation 4 // 5 //  Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 //  Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *imgView;13 14 @end15 16 @implementation ViewController17 18 - (void)viewDidLoad {19     [super viewDidLoad];20     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.21 }22 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {23     //创建一个帧动画,类型为position24     CAKeyframeAnimation *keyframeAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];25     //设置动画的属性26     NSValue *val1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];27     NSValue *val2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];28     //values是一个数组,存储的都是一个轨迹29     keyframeAni.values = @[val1,val2];30     //动画重复次数31     keyframeAni.repeatCount = 3;32     //kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快33     //kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢34     //kCAMediaTimingFunctionLinear 线性匀速35     //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 中间快两边慢36     //创建动画的节奏37     keyframeAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];38     //创建一个路径39     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();40     CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;41     //绘制一个路径42     CGPathAddEllipseInRect(path, Nil, CGRectMake(0, 0, screenW, screenW));43     //设置动画的path属性44     keyframeAni.path = path;45     //c语言的create后,还要记得销毁46     CGPathRelease(path);47     //动画的时间48     keyframeAni.duration = 3;49     //添加动画进图层50     [self.imgView.layer addAnimation:keyframeAni forKey:nil];51 }52 @end
 
CAAnimationGroup:
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
示例代码:
 1 // 2 //  ViewController.m 3 //  CAAnimationGroup 4 // 5 //  Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 //  Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 //storyboard上拖拉的一个UIView控件13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *imgView;14 15 @end16 17 @implementation ViewController18 19 - (void)viewDidLoad {20     [super viewDidLoad];21     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.22 }23 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {24     //创建一个组动画25     CAAnimationGroup *groupAni = [CAAnimationGroup animation];26     27     //添加平移动画28     CABasicAnimation *transilationAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];29    // transilationAni.duration = 5;30     transilationAni.toValue = http://www.mamicode.com/[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];31     32     //添加旋转动画33     CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];34     rotation.toValue =http://www.mamicode.com/@(M_PI_2);35     //rotation.duration = 5;36     37     //添加缩放动画38     CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];39     scale.byValue = http://www.mamicode.com/@1.2;40     //scale.duration = 5;注意,动画的时间由组动画来控制即可41 42     //组动画的属性设置,添加进动画组43     groupAni.animations = @[transilationAni,rotation,scale];44     groupAni.duration = 5;45     [self.imgView.layer addAnimation:groupAni forKey:nil];46 }47 @end
 
CATransition:
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
动画过渡类型:
 1 fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade 2 push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush 3 moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn 4 reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal 5 cube     //立方体翻滚效果 6 oglFlip  //上下左右翻转效果 7 suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向) 8 rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向) 9 pageCurl     //向上翻页效果10 pageUnCurl   //向下翻页效果11 cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)12 cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)

示例代码:

 1 // 2 //  ViewController.m 3 //  CATransition 4 // 5 //  Created by xiaomoge on 15/1/6. 6 //  Copyright (c) 2015年 xiaomoge. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()12 //storyboard上拖拉的一个UIImageView控件,大小和屏幕一致13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView;14 //storyboard上拖拉的一个UITapGestureRecognizer控件15 - (IBAction)tapView:(UITapGestureRecognizer *)sender;16 //图片数组17 @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *imgs;18 //图片的索引19 @property (nonatomic,assign) NSInteger imgIndex;20 @end21 22 @implementation ViewController23 #pragma mark - 懒加载图片24 - (NSMutableArray *)imgs {25     if (!_imgs) {26         _imgs = [NSMutableArray array];27         for (int i = 0; i < 9; i++) {28             NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i + 1];29             [_imgs addObject:imgName];30         }31     }32     return _imgs;33 }34 - (void)viewDidLoad {35     [super viewDidLoad];36     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.37 }38 #pragma mark - 手势识别事件39 - (IBAction)tapView:(UITapGestureRecognizer *)sender {40     41     CGPoint poi = [sender locationInView:sender.view];//取得手势的触摸点42     if (poi.x <= sender.view.bounds.size.width * 0.5) {43         [self previous];//如果触摸点在左边,执行上一张事件44     }else {45         [self next];//否则执行下一张事件46     }47 }48 #pragma mark - 上一张事件49 - (void)previous {50     if (self.imgIndex == 0) return;//如果当前是第一张,直接返回51     self.imgIndex --;52     self.imgView.image =[UIImage imageNamed: self.imgs[self.imgIndex]];//更换对应的图片53     [self addCaTransition];//执行动画54 }55 #pragma mark - 下一张事件56 - (void)next {57     if (self.imgIndex == self.imgs.count - 1) return;//如果是最后一张,直接返回58     self.imgIndex ++;59     self.imgView.image =[UIImage imageNamed: self.imgs[self.imgIndex]];//更换对应的图片60     [self addCaTransition];//执行动画61 }62 #pragma mark - 创建动画事件63 - (void)addCaTransition {64     //创建一个动画对象65     CATransition *transition = [CATransition animation];66     //设置动画的属性67     transition.type = @"push";//动画的类型,可选用其他68     transition.duration = 2;//动画的时间69     //添加进图层70     [self.imgView.layer addAnimation:transition forKey:nil];71 }72 @end

 

UI进阶--核心动画(Core Animation)