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延时动画四部曲
onCreate: function() { this.setView("leftMenu.html", { items : [] }); me.threeTrigger = iAuto.Util.bind(me,me.threeTrigger); },... ...releaseBtn : function(event){ var me = this; setTimeout(me.threeTrigger(event),700); }, threeTrigger : function(event){ var me = this,$el = me.$element; return function() { me.returnTrigger(event); } }, returnTrigger : function(event){ var me = this,$el = me.$element; var klass = $(event.target).data("klass"); $el.find("."+klass).removeClass("pressed"); $el.trigger(klass); },
用setTimeout做延时会丢失上下文,所以首先绑了this,
然后这家伙还不能带参数,那么需要再写个函数,该函数返回一个不带参数的函数,详细转自
http://boleyn.iteye.com/blog/1144015
参看
http://blog.csdn.net/huanglan513/article/details/5669912
动画方面我采用的时给after加上帧动画:
.left_menu .bigSize:after { content: ""; position: absolute; top: 8px; left: 40px; width: 45px; height: 45px; display: block; z-index: -1; border-radius: 45px; opacity: 0; background-color: #373737;}.left_menu .bigSize:hover:after { -webkit-animation: boom 0.7s ease;}@-webkit-keyframes boom { 0% { opacity: 0; } 5% { -webkit-transform: scale(1.2); opacity: 0.5; } 70% { -webkit-transform: scale(1.6); opacity: 0.8; } 100% { -webkit-transform: scale(2.4); opacity: 1; width: 353px; height: 66px; display: block; }}
动画的质感需要理科基础,有空深入研究。
延时动画四部曲
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