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[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书

一.用例

标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关

角色由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题的游戏玩家。

主要成功场景:

  1.用户在当前卡住的关卡的游戏界面点击标有“购买”的标识,界面跳转至购买页面。

  2.用户在购买页面中可以进行选择,一种是选择购买提示,另一种是选择购买该关卡解锁视频。

  3.用户花费钻石购买了提示,利用该提示继续完成对题目的解答,另一种为用户花费了钻石购买了解锁视频,则观看该视频,之后跳转回游戏界面。

  4.用户成功完成此关卡,进入下一关卡。

拓展场景

  1.用户钻石余额不足,无法进行对提示和解锁视频的购买。

  2.用户得知提示或看完解锁视频仍无法过关

 

 

 

 

 

二.功能说明书

1.目标:用户可以接着进行闯关。

2.用户和典型场景:用户卡在了某一关卡,他利用钻石进行了对该关卡提示的购买,若仍无法解出也可以选择购买解决该题目方法的视频

3.术语:钻石。用户可以购买提示或解锁该关卡视频所用的道具。来源:通过刚玩时奖励的新用户钻石,玩了很多关卡所获得的老用户回馈钻石奖励,以及之前关卡的利用最优方法过关所获得的钻石

4.用户通过用钻石换取提示及过关方法

5.边界条件:钻石的余额

6.功能副作用:用户过于依赖钻石购买提示和解锁视频过关。

              钻石余额不足,用户玩游戏的兴致降低。

7.数据收集:哪一关卡用户的解答方法最多,哪一关卡用户平均花费时间最多,用户更多的是喜欢自己琢磨问题答案,还是更倾向于购买提示和解锁视频。

 

 

 

 

 

 

 

 

三.技术说明书

1.用grid定义六行,其中第一行左上角设置一个backbutton返回主界面,第一行中间放置成就图片和文本框其内容为成就

2.第二行从左到右依次放置成就图片,成就名称文本框,成就进度文本框

3.其余行与第二行相同

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