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游戏开发从零开始——函数(2)
在已学会C++语言的基础上游戏开发,参照的是“浅墨”博主的《游戏编程之从零开始》。
本篇用以记录所学的各种API函数。
MessageBox(
HWND hWnd,
LPCTSTR lpText,
LPCTSTR lpCaption,
UINT uType
)
HWND:窗口句柄类型
hWnd:消息框所属窗口的句柄。(为NULL表示从属于桌面)
LPCTSTR:分别你是否使用Unicode的字符串类型
lpText:消息内容
lpCaption:消息框的标题
UINT:unsigned int
uType:消息窗口样式
MB_ABORTRETRYIGNORE:终止,重试,忽略
MB_OK:确定
MB_OKCANCEL:确定,取消
MB_RETRYCANCEL:重试,取消
MB_YESNO:是,否
MB_YESNOCANCEL:是,否,取消
MB_ICONWARNING:警告图标
MB_ICONASTERISK:风险图标
MB_ICONQUESTION:问号图标
MB_ICONSTOP:停止图标
返回值:
IDABORT:终止
IDCANCEL:取消
IDIGNORE:忽略
IDNO:否
IDOK:确定
IDRETRY:重试
IDYES:是
游戏开发从零开始——函数(2)
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