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VC 串口控件 MSComm控件
MSComm控件
Visual C++为我们提供了一种好用的ActiveX控件Microsoft Communications Control(即MSComm)来支持应用程序对串口的访问,在应用程序中插入MSComm控件后就可以较为方便地实现对通过计算机串口收发数据。
要使用ActiveX控件MSComm,程序员必须将其添加入工程,其方法是:
(1)单击主菜单project的子菜单Add To project的Components and Controls选项;
(2)在弹出的"Components and Controls Gallery"对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹中的"Microsoft Communications Control,version 6.0"选项,如下图:
单击其中的"Insert"按钮,MSComm控件就被增加到工程中了。与此同时,类CMSComm的相关文件mscomm.h和mscomm.cpp也一并被加入Project的Header Files和Source Files中。当然,程序员可以自己修改文件名,如下图:
直接分析mscomm.h头文件就可以完备地获取这个控件的使用方法(主要是public类型的接口函数),下面我们摘取了头文件的主要代码并对其关键部分给出了注释:
#if !defined(AFX_MSCOMM_H__) #define AFX_MSCOMM_H__ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // Machine generated IDispatch wrapper class(es) created by Microsoft Visual C++ // NOTE: Do not modify the contents of this file. If this class is regenerated by // Microsoft Visual C++, your modifications will be overwritten. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMSComm wrapper class class CMSComm : public CWnd { protected: DECLARE_DYNCREATE(CMSComm) public: CLSID const& GetClsid() { static CLSID const clsid = { 0x648a5600, 0x2c6e, 0x101b, { 0x82, 0xb6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14 } }; return clsid; } virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL) { return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID); } BOOL Create(LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CFile* pPersist = NULL, BOOL bStorage = FALSE, BSTR bstrLicKey = NULL) { return CreateControl(GetClsid(), lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pPersist, bStorage, bstrLicKey); } // Attributes public: // Operations public: void SetCDHolding(BOOL bNewValue); BOOL GetCDHolding(); void SetCommID(long nNewValue); long GetCommID(); void SetCommPort(short nNewValue); //设置端口号,如nNewValue =http://www.mamicode.com/1表示COM1 short GetCommPort(); void SetCTSHolding(BOOL bNewValue); BOOL GetCTSHolding(); void SetDSRHolding(BOOL bNewValue); BOOL GetDSRHolding(); void SetDTREnable(BOOL bNewValue); BOOL GetDTREnable(); void SetHandshaking(long nNewValue); long GetHandshaking(); void SetInBufferSize(short nNewValue); short GetInBufferSize(); void SetInBufferCount(short nNewValue); short GetInBufferCount(); void SetBreak(BOOL bNewValue); BOOL GetBreak(); void SetInputLen(short nNewValue); short GetInputLen(); void SetNullDiscard(BOOL bNewValue); BOOL GetNullDiscard(); void SetOutBufferSize(short nNewValue); short GetOutBufferSize(); void SetOutBufferCount(short nNewValue); short GetOutBufferCount(); void SetParityReplace(LPCTSTR lpszNewValue); CString GetParityReplace(); void SetPortOpen(BOOL bNewValue); //打开或关闭串口,TRUE:打开,FALSE:关闭 BOOL GetPortOpen(); //串口是否已打开,TRUE:打开,FALSE:关闭 void SetRThreshold(short nNewValue); //如果设置为1,表示一接收到字符就发送2号事件 short GetRThreshold(); void SetRTSEnable(BOOL bNewValue); //硬件握手使能? BOOL GetRTSEnable(); void SetSettings(LPCTSTR lpszNewValue); //Settings由4部分组成,其格式为:"BBBB,P,D,S",即"波特率,是否奇偶校验,数据位 //个数,停止位",如设置为:"9600,n,8,1" CString GetSettings(); void SetSThreshold(short nNewValue); //如果保持缺省值0不变,则表示发送数据的过程中串口上不发生事件 short GetSThreshold(); void SetOutput(const VARIANT& newValue); //一个非常重要的函数,用于写串口,注意其接收的输入参数为VARIANT类型对象, //我们需要将字符串转化为VARIANT类型对象 VARIANT GetOutput(); void SetInput(const VARIANT& newValue); VARIANT GetInput(); //一个非常重要的函数,用于读串口,注意其返回的是VARIANT类型对象,我们需要 //将其转化为字符串 void SetCommEvent(short nNewValue); short GetCommEvent(); //一个非常重要的函数,获得串口上刚发生的事件("事件"可以理解为软件意义上的 //"消息"或硬件意义上的"中断"),事件的发送会导致OnComm消息的诞生! void SetEOFEnable(BOOL bNewValue); BOOL GetEOFEnable(); void SetInputMode(long nNewValue); long GetInputMode(); }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif |
分析上述源代码可知,基本上,MSComm的诸多接口可以分为如下几类:
(1)打开与设置串口接口函数;
(2)获得串口设置和串口状态接口函数;
(3)设置串口发送数据方式、缓冲区接口及发送数据接口函数;
(4)设置串口接收数据方式、缓冲区接口及接收数据接口函数;
(5)设置与获取串口上发生的事件接口函数。
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