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Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。

还在学习过程中,如果有大大看到请指点。

由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景。

但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡。

 

一、思路:

只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了。

1.创建一个遮罩。

颜色用黑色。#000

Alpha默认设置为0。

让遮罩层覆盖整个屏幕。

设置遮罩层不被销毁。

2.执行场景切换时,修改遮罩层的Alpha值,由透明修改成不透明。

注:在脚本里,Alpha值0是透明,1是不透明。

3.场景切换。

4.场景切换成功后,修改遮罩层的Alpha值,由不透明修改成透明。

 

二、主要问题:

1.如果让遮罩层一直处于最上层?

使用“UI” => "Panel"来做为遮罩层就可以了。

UI层一直是最上层的.

假如不使用UI,还要调整它不被其它游戏元素给挡着。

 

2.同是UI层的元素,如果遮罩层把别的UI给遮住了,那么其它的UI面板就用不了了。

这个目前还没找到解决办法 。。。我目前的做法是直接脚本另做处理控制直接不显示了。

 

3.切换场景后,原场景的游戏对象都会被销毁,要如何让遮罩层不被销毁?

给遮罩层增加个脚本,在脚本里加上这个就可以了,具体可以查文档。

    void Awake()    {        DontDestroyOnLoad(this.transform.gameObject);    }

 

三、开发

1.定义好一些公共方法方便使用。

由于目前我只懂得在脚本里使用“Tag”元素来获得游戏组件,所以先创建一个类并创建一个静态的方法,做为公用。

public class Settings : MonoBehaviour{    /// <summary>    /// 根据标记加载对象。    /// </summary>    /// <returns></returns>    public static TSource FindComponentByTag<TSource>(string tag) where TSource : Component    {        TSource source = null;        //找到对象。        GameObject sourceObject = GameObject.FindWithTag(tag);        if (sourceObject != null)        {            source = sourceObject.GetComponent<TSource>();        }        else        {            Debug.Log("找不到“" + tag + "”脚本。");        }        return source;    }}

2.在 Unity 里创建遮罩层。

2.1.创建一个摄像机,重命名为“LoadSceneCamera”,并调整好显示屏幕。

2.2.在摄像机下面创建一个“Canvas”。并且在“Canvas”下面创建一个“Panel”,重命名为“Shade”。

2.3.选择遮罩层(“Shade”),在Inspector里给遮罩层(“Shade”)创建一个标记,命名也是“Shade”,并且在“Tag”选项里选择“Shade”。

2.4.给遮罩层(“Shade”)创建一个脚本,并命名为“LoadScene”。

3.编写脚本。

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class LoadScene : MonoBehaviour {    /// <summary>    /// 是否隐藏屏幕(即:淡出)。    /// </summary>    private static bool _isHide = false;    /// <summary>    /// 是否显示屏幕(即:淡入)。    /// </summary>    private static bool _isShow = false;    /// <summary>    /// 渐变的 Alpha 值。    /// </summary>    private static float _start = 0;    /// <summary>    /// 在切换的场景名称。    /// </summary>    private static string _scene = string.Empty;    void Update()    {        if (_isHide)        {            //获得遮罩层原本的颜色。            Color color = Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color;            //由于 Alpha 值是“0”代表透明, “1”代表不透明。            //为了平滑流畅,这里设置为每次更新增加0.1。            _start += 0.1f;            //根据 color 的值并将 Alpha 值设置给新的 Color 对象。            Color end = new Color(color.r, color.g, color.b, _start);            //设置遮罩层的颜色。            //Color.Lerp(color, end, 1);方法代表的从什么颜色渐变到什么颜色。具体请查文档。            Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color = Color.Lerp(color, end, 1);            //当 _start 大于等于 1 时,表示已经渐变完成。            if (_start >= 1)            {                //加载新场景。                Application.LoadLevel(_scene);                //将值重置成 1。                _start = 1;                                //设置为不可淡出。                _isHide = false;                //设置为可以进行淡入操作。                _isShow = true;            }        }        //当淡出操作完成时。        if (!_isHide && _isShow)        {            //同上。            Color color = Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color;            //设置值与淡出相反。            _start -= 0.1f;            if (_start <= 0)            {                //将值重置成 0。                _start = 0;                //设置为不可淡入。                _isShow = false;            }            Color end = new Color(color.r, color.g, color.b, _start);            Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color = Color.Lerp(color, end, 1);        }    }    /// <summary>    /// 当需要使用淡入淡出效果来加载场景时,直接调用此方法就可以了。    /// </summary>    /// <param name="name">场景名称。</param>    public static void LoadLevel(string name)    {        _scene = name;        _isHide = true;    }    /// <summary>    /// 设置当前对象不可以被销毁。    /// </summary>    void Awake()    {        DontDestroyOnLoad(this.transform.gameObject);    }}

 

当需要使用淡入淡出效果来加载场景时,直接调用 LoadScene.LoadLevel() 方法就可以了。

 

Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。