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HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)

在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。

汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。

知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。

后来在HT for Web自定义3D模型的WebGL应用(http://www.hightopo.com/blog/381.html)受到启发,圆盘的形成就是在xy平面上的一个矩形,根据y轴旋转一周产生的,通过查阅相关文档,最总决定采用ht.Default.createRingModel方法来创建圆盘模型,然后在创建node的时候通过shape3d属性引用创建好的模型。

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在逻辑实现上,采用了栈的先进后出的原理,对圆柱上的圆盘做顺序控制,确保每次移动的圆盘都是最小的圆盘。

在算法上,采用的是递归算法,通过递归算法,将搬迁过程一步一步记录下来,再采用堆的原理一步一步地执行搬迁过工作。

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所有代码和运行效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODcwMTk4MDI4.html 

  1 var barNum = 5, // 圆盘个数  2     cylinderHeight = barNum * 20 + 40, // 圆柱高度  3     barrelMinORadius  = 50, // 圆盘最大外半径  4     barrelIRadius = 10, // 圆盘内半径  5     poorRadius = 20, // 圆盘外半径差值  6     barrelMaxORadius = barrelMinORadius + barNum * poorRadius,  7     barrelHeight = 20, // 圆盘高  8     barPadding = 20, // 柱体之间的间隙  9     floorX = barrelMaxORadius * 6 + barPadding * 4, // 底盘长 10     floorY = 20, // 底盘高 11     floorZ = 2 * barrelMaxORadius + barPadding * 2, // 底盘宽 12     // 柱体集 13     positions = [ 14         { 15             barrels: [], 16             position: [-(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0] 17         },{ 18             barrels: [], 19             position: [0, cylinderHeight / 2 + 1, 0] 20         },{ 21             barrels: [], 22             position: [(2*barrelMaxORadius + barPadding), cylinderHeight / 2 + 1, 0] 23         } 24     ], 25     runOrder = [], // 圆盘移动顺序集 26     // 动画参数 27     params = { 28         delay: 10, 29         duration: 500, 30         easing: Easing[‘easeBoth‘] 31     }; 32  33 /** 34  * 初始化程序 35  * */ 36 function init(){ 37     dataModel = new ht.DataModel(); 38     g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel); 39     view = g3d.getView(); 40     view.className = ‘main‘; 41     document.body.appendChild(view); 42     window.addEventListener(‘resize‘, function (e) { 43         g3d.invalidate(); 44     }, false); 45  46     g3d.setEye([0, cylinderHeight * 2, floorX * sin(2*PI/360*60)]); 47  48     // 初始化节点 49     initNodes(); 50  51     moveAnimation(); 52 } 53  54 /** 55  * 构造游戏移动队列 56  * diskQuantity:圆盘个数 57  * positionA:起点 58  * positionB:中转点 59  * positionC:终点 60  * */ 61 function buildRunOrder(diskQuantity, positionA, positionB, positionC){ 62     if (diskQuantity == 1) { 63         runOrder.push([positionA, positionC]); 64     } else { 65         buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionA, positionC, positionB); 66         buildRunOrder(1, positionA, positionB, positionC); 67         buildRunOrder(diskQuantity - 1, positionB, positionA, positionC); 68     } 69 } 70  71 /** 72  * 移动动画 73  * positionA:起点 74  * positionC:终点 75  * */ 76 function moveAnimation(positionA, positionC){ 77     if(!positionA){ 78         var poses = runOrder.shift(); 79         if(!poses){ 80             setTimeout(reset, 500); 81         }else{ 82             moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]); 83         } 84     }else { 85         var barrel = positionA.barrels.pop(); 86         var position = positionC.cylinder.p3(), 87             barPos = barrel.getPosition3d(); 88         position[1] = position[1] + floorY + barrelHeight * positionC.barrels.length - cylinderHeight / 2; 89         setPolylinePoints(polyline, barPos, position); 90         params.action = function (v, t) { 91             var length = g3d.getLineLength(polyline), 92                 offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v), 93                 point = offset.point, 94                 px = point.x, 95                 py = point.y, 96                 pz = point.z; 97             barrel.p3(px, py, pz); 98         }; 99         params.finishFunc = function () {100             positionC.barrels.push(barrel);101             var poses = runOrder.shift();102             if (!poses) {103                 moveAnimation();104             } else {105                 moveAnimation(positions[poses[0]], positions[poses[1]]);106             }107         };108         anim = ht.Default.startAnim(params);109     }110 }111 112 /**113  * 重置游戏114  * */115 function reset(){116     if(positions[0].barrels.length == 0){117         positions[0].barrels = positions[2].barrels;118     }119     positions[2].barrels = [];120     for(var i = 0, len = positions[0].barrels.length; i < len; i++){121         var pos = positions[0].cylinder.p3();122         pos[1] = pos[1] + floorY + i * barrelHeight - cylinderHeight / 2;123         positions[0].barrels[i].p3(pos);124     }125     buildRunOrder(barNum, 0, 1, 2);126     setTimeout(moveAnimation, 500);127 }128 129 /**130  * 初始化节点131  * */132 function initNodes(){133     // 底盘134     floor = createNode([0, floorY / 2, 0], [floorX, floorY, floorZ]).s({135         ‘shape3d‘:  ‘box‘,136         ‘3d.movable‘: false137     });138 139     // 创建柱子140     for(var i = 0, len = 3; i < len; i++){141         positions[i].cylinder = createNode(positions[i].position, [20, cylinderHeight, 20], floor).s({142             ‘shape3d‘:  ‘cylinder‘,143             ‘shape3d.color‘: ‘#E5BB77‘,144             ‘3d.movable‘: false145         });146     }147 148     // 创建圆盘149     createBarrels(barNum, positions[0].cylinder);150 151     // 创建圆盘运行轨迹152     polyline = new ht.Polyline();153     polyline.setSegments([1, 2, 4, 2]);154     polyline.s({155         ‘shape.background‘: null,156         ‘shape.border.color‘: ‘rgba(0,0,0,0)‘,157         ‘shape.border.gradient.color‘: ‘rgba(0,0,0,0)‘,158         ‘shape.border.pattern‘: [20, 10],159         ‘shape3d.resolution‘: 50160     });161     dataModel.add(polyline);162 }163 164 /**165  * 设置路线节点166  * */167 function setPolylinePoints(polyline, from, to){168     polyline.setPoints([169         {x: from[0], y: from[2], e: from[1]},170         {x: from[0], y: from[2], e: cylinderHeight},171         {x: from[0], y: from[2], e: cylinderHeight + 60},172         {x: to[0], y: to[2], e: cylinderHeight + 60},173         {x: to[0], y: to[2], e: cylinderHeight},174         {x: to[0], y: to[2], e: to[1]}175     ]);176     return polyline;177 }178 179 /**180  * 创建圆盘181  * barNum:圆盘个数182  * host:吸附节点183  * */184 function createBarrels(barNum, host){185     // 圆盘初始x位置186     var pos = host.p3();187 188     for(var i = barNum, j = 0; i > 0; i--, j++){189         pos[1] = barrelHeight * j + floorY;190         positions[0].barrels.push(createBarrel(pos, [1, barrelHeight, 1], barrelMinORadius + i*poorRadius, barrelIRadius, host).s({191             ‘shape3d.color‘: randomColor(),192             ‘3d.movable‘: false193         }));194     }195 }196 197 /**198  * 创建节点199  * p3:节点位置200  * s3:节点大小201  * host:吸附节点202  * */203 function createNode(p3, s3, host){204     var node = new ht.Node();205     node.p3(p3);206     node.s3(s3);207     node.setHost(host);208     node.s({209         ‘wf.visible‘: ‘selected‘,210         ‘wf.color‘: ‘#FF6B10‘,211         ‘wf.width‘: 2,212         ‘wf.short‘: true213     });214     dataModel.add(node);215     return node;216 }217 218 /**219  * 创建空心圆柱220  * p3:圆桶位置221  * s3:圆桶大小222  * oRadius:圆桶外径223  * iRadius:圆桶内径224  * host:吸附节点225  * */226 function createBarrel(p3, s3, oRadius, iRadius, host){227     return createNode(p3, s3, host).s({228         ‘shape3d‘:  ht.Default.createRingModel([229             oRadius, 1,230             oRadius, 0,231             iRadius, 0,232             iRadius, 1,233             oRadius, 1234         ], null, 20, false, false, 70)235     });236 }

 

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