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循环求和中的代码优化

在今天早上嵌入式课上的课前演示中,我提到了循环求和中的优化(其实那只是前一天我网上搜索做准备时无意碰到的吐舌头)。演示中我举的例程如下:

int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    sum += array[i];
}
//*********我是分割线****************************
int sum1 = 0, sum2 = 0;
for (int i = 0; i < 100; i += 2)
{
    sum1 += array[i];
    sum2 += array[i + 1];
}
 
int sum = sum1 + sum2;

当时在网上看到的结论是,第二种方法更优,原因有二:一是循环体中两个不相关的运算可以得到并行处理,减少运行时间;二是循环次数(从汇编的层次上讲就是条件跳转),其次数减少,因为条件跳转只有到最后一刻才知道代码会跳往何处。


演示完后,被老师问到,第二种方法能得到多大的优化,你测试过这代码吗?

悻悻地回答,没有。

于是回来之后我用更大的循环次数去测试验证了一下,代码一如下:

#include <windows.h>
#include <cstdio>
int main()
{
    DWORD start_time,end_time;
    int sum,i;

    start_time=GetTickCount();
    sum=0;
    for(i=0;i<1000000000;i++)
        sum+=i;
    end_time=GetTickCount();
    printf("%d\n",end_time-start_time);

    sum=0;
    int sum2=0,sum3=0;
    start_time=GetTickCount();
    for(int i=0;i<1000000000;i+=2)
        sum2+=i,sum3+=i+1;
    sum=sum2+sum3;
    end_time=GetTickCount();
    printf("%d\n",end_time-start_time);
}

运行结果:

5594
3328

由此可见,第二种方法确实能得到可观的性能优化。那么,现在剩下的问题是,到底是第一个原因起的作用大,还是第二个原因?

我把第二种方法的代码修改了,代码二如下:

    sum=0;
    start_time=GetTickCount();
    for(int i=0;i<1000000000;i+=2)
        sum+=i+i+1;
    end_time=GetTickCount();
    printf("%d\n",end_time-start_time);

运行结果:

5422
2953

经常多次测试表明,代码二确实比代码一里的第二种方法明显快上一点。因此,我个人感觉其中没有用到并行处理优化。也就是说,在特定的情况下,通过减少条件跳转次数,可以获得可观的性能优化。


下面我尝试进行-O编译优化。结果如下:


-O1优化居然能减少这么多时间!不过可能是这段代码逻辑太简单了。另外不知道为什么-O2优化后的运行结果不正常。。。有知道原因的童鞋请多多指教!