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循环求和中的代码优化
在今天早上嵌入式课上的课前演示中,我提到了循环求和中的优化(其实那只是前一天我网上搜索做准备时无意碰到的)。演示中我举的例程如下:
int sum = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) { sum += array[i]; } //*********我是分割线**************************** int sum1 = 0, sum2 = 0; for (int i = 0; i < 100; i += 2) { sum1 += array[i]; sum2 += array[i + 1]; } int sum = sum1 + sum2;
当时在网上看到的结论是,第二种方法更优,原因有二:一是循环体中两个不相关的运算可以得到并行处理,减少运行时间;二是循环次数(从汇编的层次上讲就是条件跳转),其次数减少,因为条件跳转只有到最后一刻才知道代码会跳往何处。
演示完后,被老师问到,第二种方法能得到多大的优化,你测试过这代码吗?
悻悻地回答,没有。
于是回来之后我用更大的循环次数去测试验证了一下,代码一如下:
#include <windows.h> #include <cstdio> int main() { DWORD start_time,end_time; int sum,i; start_time=GetTickCount(); sum=0; for(i=0;i<1000000000;i++) sum+=i; end_time=GetTickCount(); printf("%d\n",end_time-start_time); sum=0; int sum2=0,sum3=0; start_time=GetTickCount(); for(int i=0;i<1000000000;i+=2) sum2+=i,sum3+=i+1; sum=sum2+sum3; end_time=GetTickCount(); printf("%d\n",end_time-start_time); }
运行结果:
5594
3328
由此可见,第二种方法确实能得到可观的性能优化。那么,现在剩下的问题是,到底是第一个原因起的作用大,还是第二个原因?
我把第二种方法的代码修改了,代码二如下:
sum=0; start_time=GetTickCount(); for(int i=0;i<1000000000;i+=2) sum+=i+i+1; end_time=GetTickCount(); printf("%d\n",end_time-start_time);
运行结果:
5422
2953
经常多次测试表明,代码二确实比代码一里的第二种方法明显快上一点。因此,我个人感觉其中没有用到并行处理优化。也就是说,在特定的情况下,通过减少条件跳转次数,可以获得可观的性能优化。
下面我尝试进行-O编译优化。结果如下:
-O1优化居然能减少这么多时间!不过可能是这段代码逻辑太简单了。另外不知道为什么-O2优化后的运行结果不正常。。。有知道原因的童鞋请多多指教!
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