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04 canvas——位移画布和旋转缩放
4.1 缩放
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scale() 方法缩放当前绘图,更大或更小
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语法:context.scale(scalewidth,scaleheight)
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scalewidth : 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)
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scaleheight : 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)
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注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小
4.2 位移画布
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ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
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x: 添加到水平坐标(x)上的值
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y: 添加到垂直坐标(y)上的值
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发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响
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位移画布一般配合缩放和旋转等
4.3 旋转
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context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图
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注意参数是弧度(PI),如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算
4.4 绘制环境保存和还原
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ctx.save() 保存当前环境的状态
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可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。
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ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
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获取最近缓存的ctx
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一般配合位移画布使用
4.5 设置绘制环境的透明度(了解)
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context.globalAlpha=number;
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number:透明值。必须介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间
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设置透明度是全局的透明度的样式
案例:
<div> <canvas id="canvas"> 您当前浏览器不支持canvas,请升级浏览器 </canvas> </div>
<script> (function () { var canvas = document.querySelector(‘#canvas‘); var ctx = canvas.getContext(‘2d‘); canvas.width = 600; canvas.height = 600; canvas.style.border = "1px solid #000"; /*状态ctx1*/ ctx.fillStyle = ‘red‘; ctx.fillRect(10,10,100,100); ctx.save();/*保存状态1*/ /*新的状态ctx2*/ ctx.translate(200,200);//把整个画布位移到(200,200) ctx.rotate(30*Math.PI/180);//把整个画布旋转30度 ctx.scale(2,2);//把整个画布放大x和y方向各2倍 ctx.globalAlpha = .3;//设置透明度 ctx.fillStyle = ‘skyblue‘; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(400,0); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,400); ctx.stroke(); ctx.fillRect(10,10,40,40); ctx.restore();//把上次保存的状态1还原 /*状态1开始*/ ctx.fillRect(150,100,100,100); })(); </script>
04 canvas——位移画布和旋转缩放
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