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winform 自定义控件的使用

  c#的自定义控件还是很方便的,至少相对于c++而言。

  1,当然是建立一个windows 窗体空间库,我这里就是用vs 2015 ,工程名MyControl

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  第二步。在自定义空间窗体内,拖放这样一组空间。我们发送编辑框的内容给父窗体,然后接受父窗体的发送的内容,显示到listbox 中。

  这里会看到我使用了委托和事件,其实,刚入门的我,对于c#里的委托和事件 理解的并不深刻。看到很多地方再用。感觉和c++ 的回调很相似。这里就不纠结了,

  后面慢慢理解吧。我们通过委托将子窗体的内容发送到主窗体。

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namespace MyControl
{
    public partial class UserControl1: UserControl
    {
        //声明委托 和 事件
        public delegate void TransfDelegate(String value);
        public UserControl1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public event TransfDelegate TransfEvent;
        private void UserControl1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }
        public void WriteMessage(string str)
        {
            listBoxRecv.Items.Add(str);
        }

        private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TransfEvent(textBoxSend.Text);
        }
    }
}

  

  第三步,直接编译生成,这样在debug 目录下就会生成一个 MyControl.dll 这样一个文件,让我这样一个从c++ 过来的人,真的是汗颜啊。也太简单了吧。

  第四部,也就是如何使用该自定义控件。在工具箱的最下面,右键选择“选择项”,进入到COM 选项下,浏览刚刚生成的MyControl.dll 也就是将该控件加

  入到我们的工具箱中。这样我们就可以像其他控件一样,拖放该控件到我们主窗体中。

  在主窗体中,我们也拖放一个类似的布局。这里需要注意的一点是我们要实现 子控件的时间,才能达到子控件给主窗体复制的效果。

namespace UserControl
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            userControl11.WriteMessage(textBoxSend.Text);
        }
        //事件处理方法
        void frm_TransfEvent(string value)
        {
            listBoxRecv.Items.Add(value);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            userControl11.TransfEvent += frm_TransfEvent;
        }
    }
}

  

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  比如说,我们想要主窗体获取到子窗体的点击事件怎么做,也很简单,类似的,我们可以自定义点击事件,让主窗体实现它既可。

  项目中用到的一个波形控件,已经上传到github https://github.com/liningg/wavecontrol.git

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