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Cocos Studio家族更新太频繁,初学者不要跟得太紧

说实在的,Cocos Studio和Cocos2d-x这两个更新都过于频繁,小版本太多。似乎许多开源框架也都有类似特点。夸张一点说,开发商似乎是更新1-2个BUG,或者增加1-2个新功能就急急地宣布一个新版本。我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”太多!!!!!!

    到底哪些版本搭配比较稳定,目前还没有这方面的统计文章。此前我开发的环境是Cocos2d-x 2.2.3+CocoStudio 1.4.0.1感觉比较稳定,但是很显然,其中的CocoStudio GUI加载等方面还存在明显效率问题。

    Cocos2d-x 3.x版本主要的增强在于,Sprite3D这块加载,而且引用C++ 11新特性。

    Cocos Studio这边,除了感觉提供json的二进制导出支持与Cocos Studio编辑器运行速度明显加快外,太大变化也不多。

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    最近,在为升级视频教程作准备,想从Cocos Studio 2.0.6+Cocos2d-x 3.3 Final开始,一下就吃了一个闭门羹。例如想加载CocosStudio导出的csb文件,代码如下:

Node* node = CSLoader::createNode("res/MainScene.csb");

  闭门羹截图如下:

技术分享

 

从网络上了解到在Cocos2d-x 3.3此前的几个版本中就存在类似BUG,不想到现在还存在。想想我的感受吧!

   

  回忆再三,从很早的Coco Studio 0.X开始,我几乎是一路紧跟学习的,感觉其中的“坑”着实有些多--开发商家太急于公布小版本!

本文出自 “青峰” 博客,请务必保留此出处http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/1600916

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