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HTML5 2
复习:
HTML5新特性:
(1)新的语义标签和属性
(2)表单新特性
1)新的input type——10个
email、url、number、tel、search、range、color、date、month、week
2)新的表单元素——4个
datalist、progress、meter、output
3)表单元素的新属性——12个
autocomplete、autofocus、placeholder、multiple、form
required、maxlength、minlength、max、min、step、pattern
(3)视频和音频
(4)Canvas绘图
(5)SVG绘图
(6)地理定位
(7)拖放API
(8)WebWorker
(9)WebStorage
(10)WebSocket
今日目标:
(1)视频和音频 —— 简单必须掌握
(2)Canvas绘图 —— 重点&难点
1.面试题:Flash被HTML5取代在哪些方面?
音频和视频 —— <video>和<audio>
绘图 —— <canvas>
动画/游戏 —— <canvas>+定时器
统计图表 —— <canvas>、<svg>
客户端数据存储 —— WebStorage
2.HTML5新特性——视频播放
HTML5提供了一个新的标签<video>标签,用于播放视频。该标签默认是一个300*150的inline-block。使用方法:
<video src="http://www.mamicode.com/x.mp4"></video>
<video>
<source src="http://www.mamicode.com/x.mp4">
<source src="http://www.mamicode.com/x.ogg">
<source src="http://www.mamicode.com/x.webm">
</video>
VIDEO元素/对象的属性:
(1)src:指定要播放的视频的资源路径
(2)autoplay:false,是否自动播放
(3)controls:false,是否显示播放控件,提示:不同浏览器的播放控件外观不同
(4)currentTime:0,当前播放的时间点(s)
(5)duration:60,影片总时长(s)
(6)ended:false,是否播放到结尾
(7)loop:false,是否循环播放
(8)muted:false,是否静音
(9)volume:1,音量设置(0~1),对象属性,不用于标签
(10)paused:当前是否处于暂停状态
(11)poster:‘‘,指定视频第一帧播放前的电影海报
(12)preload:指定视频预加载方案,可取值:
auto:默认值,自动预加载视频的宽高、时长、第一帧内容、并缓冲了一定的时长
metadata:元数据,只预加载视频的宽高、时长、第一帧内容
none:不预加载任何内容
VIDEO对象的方法:
play():开始播放
pause():暂停播放
VIDEO对象的事件:
onplay:视频开始播放(可能多种原因引起)
onpause:视频开始暂停(可能多种原因引起)
onplaying:
练习:
(1)不使用video默认的播放控件,使用自定义的按钮,控制视频的播放和暂停
(2)不论何种原因,影片一暂停即显示出广告图片;一播放广告图片就隐藏;提示:不能使用poster属性(影片海报只能在第一次播放之前显示一次)
午间思考:如何将video作为DIV的背景并自动播放?
3.HTML5新特性——音频播放
HTML5提供了一个新的标签<audio>标签,用于播放音频。该标签若没有controls属性,则默认display:none;反之则是一个300*30的inline-block。使用方法:
<audio src="http://www.mamicode.com/x.mp3"></audio>
<audio>
<source src="http://www.mamicode.com/x.mp3">
<source src="http://www.mamicode.com/x.ogg">
<source src="http://www.mamicode.com/x.wav">
</audio>
AUDIO元素/对象的属性:
(1)src:指定要播放的视频的资源路径
(2)autoplay:false,是否自动播放
(3)controls:false,是否显示播放控件,提示:不同浏览器的播放控件外观不同
(4)currentTime:0,当前播放的时间点(s)
(5)duration:60,影片总时长(s)
(6)ended:false,是否播放到结尾
(7)loop:false,是否循环播放
(8)muted:false,是否静音
(9)volume:1,音量设置(0~1),对象属性,不用于标签
(10)paused:当前是否处于暂停状态
(12)preload:指定视频预加载方案,可取值:
auto:默认值,自动预加载视频的宽高、时长、第一帧内容、并缓冲了一定的时长
metadata:元数据,只预加载视频的宽高、时长、第一帧内容
none:不预加载任何内容
AUDIO对象的方法:
play():开始播放
pause():暂停播放
AUDIO对象的事件:
onplay:视频开始播放(可能多种原因引起)
onpause:视频开始暂停(可能多种原因引起)
onplaying:
练习:为网页添加自动播放的背景音乐,用户可选暂停或继续
可以使用定时器修改audio.volume属性实现音量淡入和淡出。
提示:
(1)<body bgsound="x.mp3">属性是老IE的专有属性,也可以用于播放背景音乐,但音量、静音、暂停、停止都无法精准的控制。其它浏览器不支持此属性。
(2)当前iOS中的Safari浏览器默认不支持audio标签!只能使用video标签代替。
4.Web前端中可用的绘图技术
在网页中绘图可以使用的功能:
(1)实时走势图
(2)统计图表
(3)随机内容的图片
(4)在线画图板
(5)HTML5游戏——2D/3D
可用的绘图技术:
(1)Canvas技术 —— 专用于绘制2D图形/图像
(2)SVG技术 —— 专用于绘制矢量图
(3)WebGL技术 —— 目前不是HTML5标准技术,功能最强大,3D图形/图像
5.Canvas绘图技术 —— 最重要&难点
难点: (1)小学/中学数学知识 (2)单词记忆 |
HTML5引入了<canvas>标签用于绘图,默认是一个300*150的inline-block。使用width/height属性指定尺寸,但不能使用CSS样式指定宽和高!
<canvas width="600" height="500" id="c">
您的浏览器不支持Canvas标签!
</canvas>
往“画布”上绘图需要使用其对应的“画笔”对象:
var ctx = c.getContext(‘2d‘); //绘图上下文——“画笔”
接下来所有的绘图任务都由画笔实现。
Content:内容
Context:上下文
绘图上下文对象的常用属性——console.log(ctx):
fillStyle:‘#000‘,填充样式
strokeStyle:‘#000‘,描边/轮廓样式
lineWidth:1,描边/轮廓的宽度
font:‘10px sans-serif‘,绘制文本所用的字号/字体
textBaseline:‘alphabetic‘,文本对齐的基线
showdowOffsetX:0,阴影水平偏移量
showdowOffsetY:0,阴影竖直偏移量
showdowColor:‘rgba(0,0,0,0)‘,阴影颜色
showdowBlur:0,阴影模糊半径
6.使用Canvas绘制矩形
提示:矩形的定位点在自己左上角
ctx.fillStyle = ‘#000‘ 填充颜色
ctx.strokeStyle = ‘#000‘ 描边颜色
ctx.fillRect(x,y,w,h) 填充一个矩形
ctx.strokeRect(x,y,w,h) 描边一个矩形
ctx.clearRect(x,y,w,h) 清除一个矩形范围内的所有内容
练习:在600*400的画布上绘图 —— 16:10
(1)左上角填充一个矩形100*80,默认颜色
(2)右上角描边一个矩形100*80,默认颜色
(3)左下角填充一个矩形100*80,红色
(4)右下角描边一个矩形100*80,青色
(5)正中央填充+描边一个矩形100*80,注意是什么颜色
(6)重新创建一个画布,使用定时器,绘制一个可以不断向右移动的矩形
(7)绘制一个斜向30度角移动的矩形
课下挑战性任务:绘制一个绕圆形路径移动的矩形
7.使用Canvas绘制文本
提示:文字的定位点默认在文本基线的起点(左侧)
ctx.textBaseline = ‘alphabetic‘ 文本基线,可取为top/bottom/middle/alphabetic
ctx.fillText(txt, x, y) 填充文本
ctx.strokeText(txt, x, y) 描边文本
ctx.measureText(txt).width 测量,根据当前指定的字号和字体计算指定文本的宽度
练习:绘制文本
(1)在左下角绘制一行文本
(2)在右下角描边一行文本
(3)在画布中央绘制一个可以向右移动的文本,向户外LED招牌一样
课下挑战性任务:绘制可以画布上左右移动的文字
8.使用Canvas绘制路径
下次课内容
9.使用Canvas绘制图像
下次课内容
10.为图形文字添加阴影
ctx.shadowColor = ‘#666‘; //阴影颜色
ctx.shadowOffsetX = 8; //阴影偏移量
ctx.shadowOffsetY = 8;
ctx.shadowBlur = 10; //阴影模糊半径
11.在绘图时使用渐变色
//创建渐变对象
var g = ctx.createLinearGradient(50,100, 550,100);
g.addColorStop(0, ‘#f00‘); //添加颜色点
g.addColorStop(1, ‘#0f0‘); //添加颜色点
//使用渐变对象
ctx.fillStyle = g;
ctx.strokeStyle = g;
课后练习:
(1)使用视频做DIV元素的背景
提示:Video自动播放、循环播放、静音,绝对定位到目标元素下面,z-index为负值即可
(2)使用AJAX从服务器端的PHP页面获取如下的JSON数据:
[
{"label": "部门1", "value":300},
{"label": "部门2", "value":500},
{"label": "部门3", "value":150},
{"label": "部门4", "value":400},
{"label": "部门5", "value":550},
{"label": "部门6", "value":250}
]
根据这些数据,绘制出如下图所示的统计图:
提示:为简化起见,可以把value值看做每个柱的高度。
挑战性需求:柱子初次显示时,高度有动画效果。
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