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HTML5 3
复习:
HTML5新特性:
(1)新的语义标签和属性
(2)表单2.0
(3)视频和音频
<video src="" autoplay loop controls muted poster preload="auto">
<audio src="">
(4)Canvas绘图 —— 重点
(5)SVG绘图
(6)地理定位
(7)拖放API
(8)WebWorker
(9)WebStorage
(10)WebSocket
JS绘图技术:
<canvas width="600" height="400"></canvas>
var ctx = c.getContext(‘2d‘);
//常用属性
ctx.fillStyle = 颜色/渐变对象
ctx.strokeStyle =颜色/渐变对象
ctx.lineWidth = 1
ctx.font = ‘10px sans-serif‘
ctx.textBaseline = ‘alphabetic‘
ctx.shadowColor = ‘rgba(0,0,0,0)‘
ctx.shadowOffsetX = 0
ctx.shadowOffsetY = 0
ctx.shadowBlur = 0
//常用方法
(1)绘制矩形
ctx.fillRect(x, y, w, h)
ctx.strokeRect(x, y, w, h)
ctx.clearRect(x, y, w, h)
(2)绘制文本
ctx.fillText(txt, x, y)
ctx.strokeText(txt, x, y)
ctx.measureText(txt).width
(3)绘制路径
(4)绘制图像
今日目标:
(1)使用Canvas绘制路径和图像 —— 重点&难点
(2)使用第三方绘图工具 —— Chart.js,掌握
1.使用Canvas绘制路径(Path)
提示:Canvas中的路径概念与Photoshop中钢笔工具类似的。路径本身是不可见的,有三个用途:描边、填充(闭合)、裁剪(闭合)
Canavs中与路径绘制相关方法:
ctx.beginPath() //开始一条新路径
ctx.closePath() //闭合路径,让最后一个锚点自动连接到第一个锚点
ctx.moveTo(x, y) //移动到指定点
ctx.lineTo(x,y) //从当前点到指定点绘制直线路径
ctx.arc() //绘制拱形路径
ctx.ellipse() //绘制椭圆路径
ctx.bezierCurveTo() //绘制贝塞尔曲线路径
----------------------------------------------
ctx.stroke()
ctx.fill()
ctx.clip()
练习:
(1)使用直线路径绘制坐标轴
(2)使用圆拱+定时器绘制可以前进的进度条
(3)创建一个函数:openMouth(),在画布上绘制如下的图形:
(4)创建一个函数:closeMouth(),在画布上绘制如下的图形:
(5)使用定时器,不停的调用openMouth()和closeMouth()
2.使用Canvas绘制图像
提示:图片的定位点在图片的左上角。客户端JS必须等待图片加载完成才能开始绘制。
var img = new Image();
img.src = http://www.mamicode.com/‘x.jpg‘;
img.onload = function(){
//图片已经加载完成了
ctx.drawImage(img, x, y) //使用默认的宽高
ctx.drawImage(img, x, y, w, h)
}
练习:
(1)在画布的四个角各绘制一个小飞机
(2)在画布的中央绘制一个2倍标准大小的飞机
(3)*绘制一个可以随着鼠标而移动的小飞机,提示需要使用mousemove
注意:Canvas绘图中,只有一个HTML元素——canvas!!其它图形图像都不是元素,不能绑定事件函数!!
(4)*绘制一个可以左右移动的小飞机
(5)**绘制一个可以在画布范围内走斜线移动的小飞机——碰到画布的任何一个边缘,立即反弹
小结:Canvas绘图可以绘制的内容: (1)矩形: ctx.fillRect() ctx.strokeRect() ctx.clearRect() (2)文本: ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.measureText() (3)路径 - 描边/填充/裁剪 ctx.beginPath() ctx.closePath() ctx.moveTo() ctx.lineTo() ctx.arc() ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip() (4)图像: ctx.drawImage() (5) |
3.绘图上下文的状态改变和恢复 —— 难点&晦涩
var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);
//可以将绘图上下文对象(即画笔对象)进行变形(transform)——与对Canvas施加CSS Transform样式不同,绘图上下文的变形只影响当前绘制的图形图像内容
ctx.translate(x,y) //坐标轴原点平移到指定点,所有点的坐标都发生改变
ctx.rotate(deg) //画笔旋转,则内容旋转,轴点在坐标轴原点
ctx.scale() //画笔缩放
====================
ctx.save() //保存绘图上下文(画笔)当前的变形数据
ctx.restore() //恢复最近一次保存的画笔的变形相关的状态
练习:***有点坑——绘制四个小飞机,各在画布的一个角在绕着自己的中心在旋转。
项目中Canvas技术的主要用途:
(1)绘制统计图
(2)小游戏
(3)绘图板
(4)动态的背景(带交互带动画)
4.使用第三方统计图绘制工具——Chart.js——重点在于自学过程
提示:第三方的绘图工具非常多!直接百度“JS绘图工具”!
第三方工具的使用步骤:
(1)打开官网,看工具介绍
http://www.chartjs.org/
Simple yet flexible JavaScript charting for designers & developers。一款开源的、提供了8中图表的、基于Canvas、响应式图表绘制工具库。
(2)参考DEMO,编写示例程序
new Chart(canvasId, {
type: ‘bar‘, //图表的类型,共8中
data: { }, //图表必需的数据
options: { } //可选项
});
(3)查看API Document,实现自己的项目需求
参考手册中的示例代码
课后练习:
1) 使用Canvas绘制一个随机改变的验证码图片
var str = ‘ABCDEFGHJKLMNPQRSTWXY3456789‘;
var char = str[ 0~字符串长度间的随机数 ];
要求:
画布背景颜色随机(浅色) ctx.fillRect()
文字内容随机、大小随机,颜色随机(深色)、旋转角度随机。
5条随机干扰线(深色),处于文字上方。
100个杂色点(半径为1为圆),处于文字上方。
2.仿网易云音乐的播放界面
点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放;
再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放。
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