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在Android下使用openGLES2.0的初步过程

参考文章:http://mobile.51cto.com/aprogram-402020.htm

 

1.首先确定设备支持opengl es(一般是android2.2以上)

2.在manifest中声明如下:

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2.创建视图

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实现MyGLSurfaceView

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3.实现渲染器MyGL20Renderer()

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4.当然要将新建的视图加在在主界面上

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这样运行之后应该就有一个灰色的窗口了。

 

 

以上内容仅供入门环境搭建的参看,具体细节还是请找一些书籍查看。

 

在Android下使用openGLES2.0的初步过程