首页 > 代码库 > 用quick制作仿PkrCruncher

用quick制作仿PkrCruncher

将自己写的一段代码贴上来,抽取的是业务逻辑层,结构比较完整,我将太具体的东西都删除掉了。里面有tableview,帧动画,替换精灵图片,获取系统时间。

local CalWinRateScene = class("CalWinRateScene", function()                            return display.newScene("CalWinRateScene")                        end)function CalWinRateScene:ctor()    self.layer = display.newLayer()    self:addChild(self.layer)    -- 生成数据    self:createData()    -- 添加内容和标题    self:addContent()    self:addTopTitle()    self:addTable()    -- 默认选中状态为A    self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(1111):getChildByTag(22):setEnabled(false)    -- 默认焦点在6号位置    self.layer:getChildByTag(1000):cellAtIndex(0):getChildByTag(1):setVisible(true)endfunction CalWinRateScene:addTopTitle()    require("app.Utils.GeneralSceneFactory").new({parentNode = self.layer, title="概率计算器",             backFunction = function()             end})endfunction CalWinRateScene:runFanPaiAnimation(node, calBackFunc, others)    CCDirector:sharedDirector():getActionManager():removeAllActionsFromTarget(node)    -- 进入的时候加载帧动画    local sharedSpriteFrameCache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()    local animation = display.newAnimation({    sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName(others.beginCard),                                                sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("animation1.png"),                                                 sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("animation2.png"),                                                 sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("animation3.png"),                                                 sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("animation4.png"),                                                sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("animation5.png"),                                                sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName(others.endCard)},                                                0.04)    local animate = CCAnimate:create(animation)    local func = CCCallFuncN:create(calBackFunc)    local array = CCArray:create()    array:addObject(func)    array:addObject(animate)    node:runAction(CCSequence:create(array))endfunction CalWinRateScene:runGaiPaiAnimation(node, callBackFunc, others)end-- 设置选中之后图标和提示文字的颜色function CalWinRateScene:setColorSelect(index)    local sharedSpriteFrameCache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()    local frame = sharedSpriteFrameCache:spriteFrameByName("3hua0" .. 1+index .. ".png")    self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(101+index):setColor(ccc3(163, 163, 163))        self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(105+index):setDisplayFrame(frame)end-- 还原选中之后的图标和提示文字的颜色function CalWinRateScene:setColorUnselect(index)end-- 判断是否应该,还原相应的花色牌function CalWinRateScene:needRebackColor(info, term)    local preString = string.sub(info, 1, 1)    local intPrevString = self:stringToInt(info)    local nextString = string.sub(term, 1, 1)    if preString == nextString then        local rebackIndex = math.ceil(intPrevString/13)        self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(1111):getChildByTag(rebackIndex+27):setEnabled(true)        self:setColorUnselect(rebackIndex-1)    endend-- 将选中点得选中状态还原function CalWinRateScene:resetSelectedState(index)    if index < 6 then        -- 公共牌        self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(1111):getChildByTag(index+32):setEnabled(true)    else        -- 选手牌        local tempTable = self:getCellIndexAndSpriteIndex(index)         local cellIndex = tempTable.cellIndex+1        local spriteIndex = tempTable.spriteIndex        local cell = self.layer:getChildByTag(1000):cellAtIndex(cellIndex-1)        if cell then            cell:getChildByTag(spriteIndex):setVisible(false)        end            endend-- 添加选中点得状态function CalWinRateScene:addSelectedState(index)end-- 当焦点在tableView中换行时,要做offset的偏移function CalWinRateScene:makeTableViewMove()end-- 获得tableview的列和精灵的相应索引function CalWinRateScene:getCellIndexAndSpriteIndex(index)    local cellIndex = math.ceil((index-5)/4)    local spriteIndex = cellIndex*4 - (index-5)    if spriteIndex == 0 then        spriteIndex = 4    else        spriteIndex = 4-spriteIndex    end    local tempTable = {}    tempTable.cellIndex = cellIndex-1    tempTable.spriteIndex = spriteIndex    return tempTableendfunction CalWinRateScene:addContent()    local function selectPocker(text, tag)      end    local function selectPublicCard(tag)    end    local function selectDetailCard(tag)       end    local function resetAll()    end    -- 撤销操作    local function cancelSelect()    end    local function addMenuItemClick(tag)        if tag == 11 then            resetAll()        elseif tag == 12 then            -- 删除按钮        elseif tag == 13 then            -- 增加按钮                    elseif tag == 14 then            local info = {}            info.HoleCard1 = self.playerCards[1][1]            info.HoleCard2 = self.playerCards[1][2]            info.PublicCards = self.publicCards            info.publicCardsCount = 5            info.PlayerCards = {}            for i=2,self.playerNum do                for j=1,2 do                    info.PlayerCards[#info.PlayerCards+1] = self.playerCards[i][j]                end            end            info.PlayerCount = self.playerNum -1            local limit = os.time()            local date=os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", limit)            print("the begin date is " .. date)            local res = BookUtils:calWinRate(json.encode(info))            print("the res is " .. res)            res = string.sub(res, 1, #res-1)            local resarray = string.split(res, ";")            local tableView = self.layer:getChildByTag(1000)            table.walk(resarray, function(val, key)                        local temp = string.sub(val, 1, 6)                        local numTemp = tonumber(temp)                        local finalTemp = numTemp*100 .. "%"                        self.winRate[tonumber(key)] = finalTemp                                            end)            local height = tableView:getContentOffset().y            tableView:reloadData()            tableView:setContentOffset(CCPoint(0, height), false)                        local limit = os.time()            local date=os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", limit)            print("the end date is " .. date)        elseif tag == 15 then            -- 选牌:8            selectPocker("8", 15)        elseif tag == 16 then            -- 选牌:7            selectPocker("7", 16)        elseif tag == 17 then            -- 选牌:6            selectPocker("6", 17)        elseif tag == 18 then            -- 选牌:5             selectPocker("5", 18)        elseif tag == 19 then             -- 选牌:4            selectPocker("4", 19)        elseif tag == 20 then             -- 选牌:3            selectPocker("3", 20)        elseif tag == 21 then             -- 选牌:2            selectPocker("2", 21)        elseif tag == 22 then             -- 选牌:A            selectPocker("A", 22)        elseif tag == 23 then             -- 选牌:K            selectPocker("K", 23)        elseif tag == 24 then             -- 选牌:Q            selectPocker("Q", 24)        elseif tag == 25 then             -- 选牌:J            selectPocker("J", 25)        elseif tag == 26 then             -- 选牌:10            selectPocker("10", 26)        elseif tag == 27 then            -- 选牌:9            selectPocker("9", 27)        elseif tag == 28 then            -- 区域:黑桃            selectDetailCard(28)        elseif tag == 29 then             -- 区域:红心            selectDetailCard(29)        elseif tag == 30 then             -- 区域:草花            selectDetailCard(30)        elseif tag == 31 then             -- 区域:方片            selectDetailCard(31)        elseif tag == 32 then             -- 区域:撤销            cancelSelect()        elseif tag == 33 then             -- 翻牌1            selectPublicCard(33)        elseif tag == 34 then             -- 翻牌2            selectPublicCard(34)        elseif tag == 35 then             -- 翻牌3            selectPublicCard(35)        elseif tag == 36 then             -- 转牌             selectPublicCard(36)        elseif tag == 37 then            -- 河牌            selectPublicCard(37)        end    end    local fileName = "app.data.WinRateData"    require("app.Utils.NodeInflater"):easyRootInflater():inflate(fileName, self.layer)    local menuItems = self.layer:getChildByTag(44):getChildByTag(1111):getChildren()    for i=1,menuItems:count() do        menuItems:objectAtIndex(i-1):registerScriptTapHandler(addMenuItemClick)    endendfunction CalWinRateScene:createData()    -- 公共牌    self.publicCards = {"-1", "-1", "-1", "-1", "-1"}    -- 对手牌    self.playerCards = {}    for i=1,10 do        self.playerCards[i] = {"-1", "-1"}    end    -- 玩家的个数    self.playerNum = 2    -- 选择的牌 2-A    self.selectPoker = "A"    -- 选择的花色 h,d,s,c    self.selectColor = "-1"    -- 选牌,焦点所在的位置 公共牌1-5, 牌手的牌6-10, 10-14    self.focusPoint = 6    -- 数据    self.winRate = {}    for i=1,10 do        self.winRate[i] = ""     end    -- cell的高度    self.cellHeight = 218end-- 将牌型的string转化成intfunction CalWinRateScene:stringToInt(text)endfunction CalWinRateScene:addTable()    local winSize = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()    local tableView = CCTableView:create(CCSizeMake(display.width, display.height-696-STATUSBARH))    tableView:setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical)    tableView:setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown)    tableView:setPosition(CCPointMake(0, 360))    tableView:setBounceable(true)    tableView:setTag(1000)    self.layer:addChild(tableView)    tableView:setZOrder(1)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.scrollViewDidScroll),CCTableView.kTableViewScroll)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.scrollViewDidZoom),CCTableView.kTableViewZoom)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.tableCellTouched),CCTableView.kTableCellTouched)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.cellSizeForTable),CCTableView.kTableCellSizeForIndex)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.tableCellAtIndex),CCTableView.kTableCellSizeAtIndex)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.numberOfCellsInTableView),CCTableView.kNumberOfCellsInTableView)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.tableCellHighlight),CCTableView.kTableCellHighLight)    tableView:registerScriptHandler(handler(self, self.tableCellUnhighlight),CCTableView.kTableCellUnhighLight)        tableView:reloadData()end-- tableview的代理function CalWinRateScene:scrollViewDidScroll(view) endfunction CalWinRateScene:scrollViewDidZoom(view)endfunction CalWinRateScene:tableCellTouched(table,cell)    local idx = cell:getIdx()    local num = idx + 1endfunction CalWinRateScene:cellSizeForTable(table,idx)    return self.cellHeight, 640end-- 将公共牌和玩家的焦点清空function CalWinRateScene:clearFocus()endfunction CalWinRateScene:tableCellAtIndex(table, idx)    local num = idx + 1    local cell = table:dequeueCell()    if nil == cell then        cell = CCTableViewCell:new()    else        cell:removeAllChildrenWithCleanup(true)      end    -- index的取值1:左1 2:左2 3:右1 4:右2    local function createCard(posx, posy, index)    end    local function createBg(posx, poxy)    end    local function creatWhiteBg(posx, posy)    end    local function creatLable(posx, posy, index)    end    local function addRight()        createBg(330, 0)        createCard(350, 198, 3)        createCard(470, 198, 4)        creatWhiteBg(380, 9)        creatLable(460, 29, 2)    end    local function addLeft()        createBg(50, 0)        createCard(70, 198, 1)        createCard(190, 198, 2)        creatWhiteBg(100, 9)        creatLable(180, 29, 1)    end    if num < math.ceil(self.playerNum*1.0/2) then        addLeft()        addRight()    elseif num == math.ceil(self.playerNum*1.0/2) then        if self.playerNum/2 == math.ceil(self.playerNum*1.0/2) then            addLeft()            addRight()        else            addLeft()        end    end    return cellendfunction CalWinRateScene:numberOfCellsInTableView(table)    return math.ceil(self.playerNum/2)endfunction CalWinRateScene:tableCellHighlight(table, cell)endfunction CalWinRateScene:tableCellUnhighlight(table, cell)endreturn CalWinRateScene

最终的效果图如下:

技术分享

csdn不能传视频,所以只传一张静态图。具体效果可以下载app:德州培训大师体验。(ps:美术大哥发了一个压缩图片的网址:点击打开链接,mark 一下)

用quick制作仿PkrCruncher