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AndEngine IEntity之旋转
/** * 测试旋转的方法 旋转是绕着实体的中心点进行旋转,旋转角度(角度而不是弧度)大于0 表示顺时针旋转 */ Line line1=new Line(200,400,400,400,getVertexBufferObjectManager()); scene.attachChild(line1); Line line2=new Line(200,400,400,400,getVertexBufferObjectManager()); line2.setRotation(45); scene.attachChild(line2);
效果如下:
AndEngine IEntity之旋转
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