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一般的sprite,在各种Load函数里面我们一般是直接强制转换obj变为所需类型的,但是这样在sprite和某些数据类型是不行的,
动态的添加sprite可以使用重载函数
Sprite tempType = new Sprite();
tempType = Resources.Load("spriteName",tempType.getType()) as Sprite;
这样就可以添加Sprite了

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