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Window中C++进行精确计时的方法

嗯,程序员一个永恒的追求就是性能吧?

为了衡量性能,自然需要计时。

奈何无论C标准库还是C++标准库,因为通用性的考虑,其time API精度都不高。基本都是毫秒级的。

所以如果要真正精确地衡量程序的性能,还是得靠系统API。下面的计时方式可以精确到<1us

 

如果不想了解什么原理,可以直接拷走下面这个简易计时器类。放在一个头文件里,用的时候Include一下就行。

#include<windows.h>class MyTimer{private:	LARGE_INTEGER _freq;	LARGE_INTEGER _start;	LARGE_INTEGER _stop;public:	MyTimer()	{		QueryPerformanceFrequency(&_freq);	}	inline void start()	{		QueryPerformanceCounter(&_start);	}	inline void stop()	{		QueryPerformanceCounter(&_stop);	}	inline double elapse()	{		return 1e3*(_stop.QuadPart - _start.QuadPart) / _freq.QuadPart;	}	inline long long ticks()	{		return _stop.QuadPart - _start.QuadPart;	}};

 使用方式也很简单: 三个API start, stop, elapse.

 

//Example:        MyTimer timer;        timer.start();        MatrixXd m3 = m1 * m2;        //Critical Code Here        timer.stop();        printf("Time Elapsed: %lf\n", timer.elapse());

   

主要用到的系统API有如下两个。

QueryPerformanceCounter

来自 <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644904(v=vs.85).aspx>

QueryPerformanceFrequency function

来自 <http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644905(v=vs.85).aspx>

 

看一下MSDN的说明即可。

Window中C++进行精确计时的方法