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Swif语法基础 要点归纳(一)
常量和变量
- 用let声明常量
let m = 20
- 用var声明变量
var n = 10
- 类型推导机制
声明常量或变量时。能够不指定常量/变量类型,编译器会依据初始化值自己主动推导类型。也能够显示指定变量类型:
var str:String = "12345"
var num:UInt = 12
var i:Float = 3.14
数据类型
类型别名
- 能够使用typealiaskeyword定义类型别名。跟C语言的typedef作用类似
typealiasXXInt = Int;
//给Int类型去了以个别名XXInt
运算符
赋值运算符
- 一对一赋值
vara = 20
varb = a
- N对N赋值
let(x, y) = (10,20)
- 跟C/OC不一样。Swift赋值运算符没有返回值
- OC
inta = 10;
int b = a =20;
//以上赋值语句正确,b = 20
Swift
var b = a =20;
if(a= b) { }
//以上赋值语句错误。b没有值。()中的表达式也没有值,能够防止误用=和==
求余运算符
- 求余结果的符号取决于%左边数字的符号(与C/OC一样)
- 能够对浮点数求余
var z = 8 % 2.5 //0.5
Bool类型
- 在C语言中,0是假。非0是真。在Swift中Bool类型就两种值:
true:真
false:假
- if语句的条件必须是Bool类型
范围运算符
- 范围运算符用来表示一个范围,有2种类型的范围运算符
闭合范围运算符:a…b,表示[a, b],包括a,b
半闭合范围运算符:a..<b,表示[a, b), 包括a,不包括b
forindex in 0..<5{
print(index)
}
溢出运算符
每种数据类型都有自己的取值范围,默认情况,一旦赋值一个超出范围的数值,就会产生编译错误或执行时错误。
- Swift为整形计算提供了5个&开头的益处运算符,能够对超出范围的值进行处理。
&+、&-、&/、&*、&%
上溢出
varx:UInt8= 255;
vary = x &+ 1 //y的值为0
下溢出
varx:Int8= -128;
vary = x &- 1 //y的值为127
除0溢出
varx = 10;
vary = x &/ 0 //y的值为0
varx = 10;
vary = x &% 0 //y的值为0
元组类型
- 什么是元组类型?
元组类型由N个随意类型的数据组成(N >=0)
组成元组类型的数据称为“元素”
varpoint = (x:10.0, y:20.0)
//point有两个元素,x、y是元素名称
letperson = (name: "Job")
//person仅仅有name一个元素
letdata = http://www.mamicode.com/()
//空元组
- 元组的訪问
用元素名称訪问
letvalue =http://www.mamicode.com/ point.x //取值
point.x =30.0//设值
用元组位置訪问
letvalue =http://www.mamicode.com/ point.0//取值
point.0= 30.0 //设值
假设用let修饰一个元组,那么该元组为常量。无法改动元素的值
- 元组的输出
能够直接输出元组来查看全部元素的值
print(point)
- 使用细节
能够省略元素名称
varpoint = (10.0,20.0)
letperson = (20,"Job")
能够显式指定元素的类型
letperson:(UInt8,String) = (20,"Job")
peson的第一个元素仅仅能是UInt类型。第二个元素仅仅能是String类型
在显示指定元素类型的情况,不能加入元素名称,以下的语句是错误的
letperson:(UInt8,String) = (age:20, name:"Job")
能够用多个变量接收元组数据
var(x, y) = (20,30)//x是20,y是30
varpoint = (x,y)//point由两个元素组成,各自是20,30
能够将元素赋给多个变量
varpoint = (20,30)
var(x, y) = point //x是20,y是30
能够用_(下划线)忽略某个元素的值,仅仅取出其它元素的值
letperson:(UInt8,String) = (20,"Job")
var(_,name) =person
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