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android studio 使用gradle 导出jar包,并打包assets目录
最近项目在做一个sdk,供别的开发者使用,所以要求导出jar包。
与eclipse不同,android studio 1.0 没提供导出jar包的图形界面。需要结合gradle来生成jar包。
首先 需要设置module应用的gradle插件为 library 代码长这样:
1 | <code class = "hljs" >apply plugin: ‘com.android.library‘ </code> |
这样,build的时候,android studio 1.0会在 module目录的build/intermediates/bundles/release/ 子目录(这个目录以后版本可能会变)里生成一个名为classes的jar包。
如果你的项目没用到assets等资源文件,那你直接拷贝出去就可以用了。
如果想拷贝到outputs目录的话,在module的build.gradle里添加以下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | <code class = "hljs" >task clearJar(type: Delete) { delete ‘build/outputs/yourname.jar‘ } task makeJar(type: Copy) { from( ‘build/intermediates/bundles/release/‘ ) into( ‘build/outputs/‘ ) include( ‘classes.jar‘ ) rename ( ‘classes.jar‘ , ‘yourname.jar‘ ) } makeJar.dependsOn(clearJar, build)</code> |
如果你和我一样,还需要把assets目录打包到jar包的话,请继续往下看。
我用了一个非主流的方式打包assets,应该没什么后遗症,咱们江湖儿女都懂的,hack一下更健康。
其实也没啥神秘的,也不知道算不算hack,就是利用文件依赖来打包assets。代码长这样:
1 2 3 4 5 | <code class = "hljs" >dependencies { compile fileTree(include: [ ‘*.jar‘ ], dir: ‘libs‘ ) provided files( ‘src/main/assets‘ ) compile ‘com.android.support:appcompat-v7:21.0.3‘ }</code> |
关键是第三行代码。还有一点一定要注意,需要在assets新建一个名为assets的目录,在这个子目录里放置你需要的文件。这样才可以哦。
还没完,不知道啥原因,只有minifyEnabled设置为 true才能把assets打包进去。没有去深究,反正我也需要混淆下代码。
好了,android studio 使用gradle 导出jar包,并打包assets目录 ,我说明白了,对吧。
另附 proguard配置:
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