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HTML5 | Canvas 基本操作

<canvas> - 定义使用 JavaScript 的图像绘制。

p.s.

  • 无法使用CSS为画布设置大小,要么在<canvas>中使用widthheight单独定义,要么在js中设置。canvas的默认画布大小为300×150
  • getContextDOM对象的方法,也就是原生js方法,不能用jQuery对象直接获取

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Demo1 - 绘制矩形

步骤:

  1. 获取canvas元素
  2. 取得上下文
  3. 填充与绘制边框
  4. 设置绘制样式
  5. 指定画笔宽度
  6. 设置颜色值
  7. 绘制矩形

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<<canvas.js>>

function draw(elem) {
    // 1.获取canvas元素
    var canvas = document.getElementById(elem);
    canvas.width = "600";
    canvas.height = "500";
    // 2.取得上下文
    var context = canvas.getContext(‘2d‘);
    // 3.填充与绘制边框
    context.fillStyle = ‘#000‘;
    // 4.设置绘制样式
    context.strokeStyle = ‘#f60‘;
    // 5.指定画笔宽度
    context.lineWidth = 3;
    // 7.绘制矩形
    context.fillRect(100,0,300,400);
    context.strokeRect(130,100,180,120);
}

<<index.html>>

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>canvas</title>
    <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
</head>

<body onload="draw(‘canvas‘)">
    <!-- 通过draw函数进行绘图 -->
    <!-- 定义画布 -->
    <!--     <canvas id="canvas" style="border:1px black solid;" width="600px" height="500px"></canvas> -->
    <canvas id="canvas" style="border:1px black solid;"></canvas>
</body>

</html>

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Demo2 - 绘制圆形

步骤:

  1. 开始创建路径
  2. 创建图形路径
  3. 创建完成关闭路径
  4. 按绘制样式调用绘制方法进行绘制

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<<canvas.js>>

function draw(elem) {
    var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 500;
    var context = canvas.getContext(‘2d‘);
    context.fillStyle = "#eeefff";
    context.fillRect(0, 0, 600, 500);
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        context.beginPath(); // 创建开始路径
        context.arc(i * 20, i * 30, i * 10, 0, Math.PI * 2, true); // 创建图形路径
        context.closePath(); // 创建完成关闭路径
        context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; // 路径样式
        context.fill();
    }
}

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Demo3 - 绘制文字

  1. 设置文字字体

    p.s.设置字体时可以设置多个不同字体,以优先级排列,如果没有当前字体则使用下一个

  2. 设置文字垂直对齐方式
  3. 设置文字水平对齐方式

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<<canvas.js>>

function draw(elem) {
    var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 300;
    context = canvas.getContext(‘2d‘);
    context.fillStyle = "green";
    context.fillRect(0, 0, 800, 300);
    // 设置文字颜色
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#fff";
    // 设置字体
    context.font = "bold 40px ‘KaiTi‘,‘SimSun‘,‘Microsoft YaHei‘";
    // 设置对齐方式
    context.textAlign = ‘start‘;
    context.textBaseline = ‘Bottom‘;
    // 设置内容
    context.fillText(‘绘制文字‘, 200, 50); // 填充方式
    context.strokeText(‘绘制文字‘, 100, 150); // 轮廓方式
    context.fillText(‘1111111111111111111111111111111111111111111‘, 200, 250, 500); // 防止溢出,超过宽度时会压缩
}

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Demo4 - 保存文件

Canvas API保存文件是通过绘画状态动态输出到一个data URL地址所指向的数据的过程

toDataURL()方法

<<canvas.js>>

1 function draw(elem) {
2     var canvas = document.getElementById(elem);
3     canvas.width = 800;
4     canvas.height = 500;
5     var context = canvas.getContext(‘2d‘);
6     context.fillStyle = "#eeefff";
7     context.fillRect(0,0,800,500);
8     window.location = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘);
9 }

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Demo5 - 简单动画

HTML DOM setInterval() 方法

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<<canvas.js>>

function draw(elem) {
    var canvas = document.getElementById(elem);
    canvas.width = 800;
    canvas.height = 500;
    var context = canvas.getContext(‘2d‘);
    context.fillStyle = "#eeefff";
    context.fillRect(0, 0, 800, 500);

    context.fillStyle = ‘#f90‘;
    // 画布擦除一部分
    context.clearRect(50, 50, canvas.width - 50, canvas.height - 50);
    // 每100ms执行一次painting()函数,绘制一个新的小方框
    var i = 0;
    var paintId = setInterval(painting, 100);

    function painting() {
        ++i;
        context.fillRect(80 + i * 15, 80, 10, 10);
        if (i == 20) {
            clearInterval(paintId);
        }
    }
}

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