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JavaScript创建对象的几种方式总结

  ECMA把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

1. 使用Object构造函数创建对象

  创建自定义对象的最简单的方式就是创建一个Object的实例,然后再为它添加属性和方法。

//通过Object构造函数的实例创建对象var person = new Object();//添加属性和方法person.name = "guo";person.age = ‘24‘;person.sayName = function(){    console.log(this.name);};//访问属性的两种方式:点表示法和方括号表示法console.log(person.name);  //"guo"console.log(person[‘age‘]); //24person.sayName();  //"guo"

2. 使用对象字面量创建一个对象

//使用对象字面量创建一个对象var person = {    name : "guo",    age : 24,    sayName : function(){        console.log(this.name);    }};console.log(person.name);  //"guo"console.log(person[‘age‘]); //24person.sayName();  //"guo"

3.工厂模式 

  虽然Object构造函数或者对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建对象,会产生大量的重复代码。为了解决这个问题,提出工厂模式。

//使用工厂模式创建对象,返回带有属性和方法的person对象function createPerson(name, age){    var o = new Object();    o.name = name;    o.age = age;    o.sayName = function(){        console.log(this.name);    };    return o;}var person1 = createPerson("guo", 24);person1.sayName(); //"guo"

4.使用自定义构造函数模式创建对象

// 使用自定义构造函数模式创建对象(作为构造函数的函数首字母要大写,以区别其它函数)function Person(name,age){    this.name=name;    this.age=age;    this.sayName=function(){        console.log(this.name);    };}var person1 = new Person("guo", 24);person1.sayName(); //"guo”

拓展:要创建Person的新实例,必须使用new操作符。那么,new操作符具体干了些什么呢?

(1)创建一个新(空)对象

(2)将构造函数的作用域赋给新对象(因为this就指向了这个新对象)

(3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)

(4)返回新对象

构造函数和其他函数的唯一区别:就在于调用它们的方式不同。任何函数,只要通过new操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么区别。这种方式有个缺陷是,上面例子中,sayName这个方法,它的每个实例都是指向不同的函数实例,而不是同一个。即不同实例上的同门函数是不相等的

  为了解决这个问题,提出了原型模式创建对象。

5.使用原型模式创建对象

//使用原型模式创建对象(解决了构造函数中的函数无法复用问题)function Person(){}Person.prototype = {  //对象字面量语法 重写原型对象    constructor : Person,       name : "guo",    age : 24,    friends:["liu","li"],    sayName:function(){        console.log(this.name);    }};//创建实例1var person1 = new Person();person1.friends.push("yang"); console.log(person1.friends);  //[ ‘liu‘, ‘li‘, ‘yang‘ ]//创建实例2var person2 = new Person(); console.log(person2.friends);  //[ ‘liu‘, ‘li‘, ‘yang‘ ]  //原型模式的缺陷person1.sayName(); //"guo"person2.sayName(); //"guo"

  这里我们发现了一个问题,而是原型模式的缺陷,上面例子中,person1改变数组的值,直接影响了person2中friends数组的值,这是我们不希望看到的。

  原型模式最大的问题是由共享的本质所导致的,原型中所有的属性是被所有实例共享的。对于引用类型的值,也出现了实例共享问题。

  为了解决这个问题,提出了组合使用原型模式和构造函数创建对象。

6.组合使用构造函数和原型模式创建对象

  顾名思义,构造函数用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。

//组合使用原型模式和构造函数创建对象(使用最广泛、认同度最高)//构造函数用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性function Person(name,age){    this.name = name;    this.age = age;  this.friends = ["liu","li"];}Person.prototype = {    constructor : Person,    sayName : function(){        console.log(this.name);    }}var person1 = new Person("guo", 24);var person2 = new Person("zhu", 30);person1.friends.push("yang");console.log(person1.friends);  //[ ‘liu‘, ‘li‘, ‘yang‘ ]console.log(person2.friends);  //[ ‘liu‘, ‘li‘ ]person1.sayName();//"guo"person2.sayName();//"zhu"

7.动态原型模式

//动态原型模式(具有更好的封装性)function Person(name, age){    //属性    this.name = name;    this.age = age;    this.friends = ["liu","li"];    //方法    if(typeof this.sayName !="function"){        Person.prototype.sayName=function(){            console.log(this.name);        };     }}var person1 = new Person("guo", 24);console.log(person1.friends);  //[ ‘liu‘, ‘li‘ ]person1.sayName(); //"guo"

  另外还有两个创建对象的方法,寄生构造函数模式稳妥构造函数模式。由于这两个函数不是特别常用,这里就不给出具体代码了。有兴趣可以查看 js高程P160-162

总结

  ECMAScript 支持面向对象(OO)编程,但不使用类或者接口。对象可以在代码执行过程中创建和增强,因此具有动态性而非严格定义的实体。在没有类的情况下,可以采用下列模式创建对象。

(1)工厂模式,使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象。这个模式后来被构造函数模式所取代。

(2)构造函数模式,可以创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用new 操作符。不过,构造函数模式也有缺点,即它的每个成员都无法得到复用,包括函数。由于函数可以不局限于任何对象(即与对象具有松散耦合的特点),因此没有理由不在多个对象间共享函数。

(3)原型模式,使用构造函数的prototype 属性来指定那些应该共享的属性和方法。组合使用构造函数模式和原型模式时,使用构造函数定义实例属性,而使用原型定义共享的属性和方法。

 

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