首页 > 代码库 > 【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑
【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑
去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的cocostudio逻辑,嘿嘿
这里先提供一个官网的源码(cocos2.x版本):https://github.com/chukong/CocoStudioConnector
首先,说一下整体的逻辑,其实也就是自己的理解:
(1)模拟器是什么?说白了,就是一个游戏客户端,是一个win32程序。和我们用cocos2dx创建的一个工程,打开proj.win32编译得到的exe本质上是一样的
(2)不一样的地方是,模拟器支持两块主要内容:
* 把场景编辑器中的内容解析并且呈现出来,这里主要是解析json文件
* 实现触发器,并且把场景编辑器中的配置转换为cocos2dx支持的触发器
现在,主要记录一下触发器的逻辑,直接上图:
最后,找到TriggerMng中的SendEvent函数,逻辑就一目而然了。
参考:
[1]http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196660
【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。