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Unity 集成联通SDK

我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家

如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵

预备知识:

1. Unity接入SDK有两种方式:

         第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式)

         第二种: Unity先写好代码-》android项目-》Eclipse进行SDK接入-》使用Eclipse发布SDK

 

2. Unity调用java写的方法: (注释不太会写,我也不懂Android编程)

//获取Unity系统类AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");//这里应该是获取当前页面AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,回调Unity的方法名]activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });

 

3. android调用Unity写的方法

//[游戏物体名称,方法名,传递的参数]UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");

 

 

注意事项: (联通SDK)

1. 你写好的程序发布APK,在手机直接崩溃原因:

        1. Unity的Bundle Identifier (跟你创建android项目那个程序主入口 package xxx.xxx.xxx)不匹配

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        2. 你的Android插件放入Unity‘的时候位置出错:  (一下图是按照联通SDK拷贝,你发现少了xxx,我只能呵呵了)

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3. 联通SDK调用,如果你写一个方法,直接调用pay()弹出支付界面(直接程序崩溃),你怎么死的你都不用知道!

        Utils.getInstances().pay(context mContext,String number ,UniPayResultListener listener);    今天问了下坐我对面的哥哥,=。= 他告诉我是什么子线程去调用UI报错了. 然后我有一直猜是什么错误。。。。

Unity 3D手机游戏开发PDF  作者:金玺曾(在发布android游戏如何接入SDK讲的很详细)

 

eclipse中写的代码:

 

package com.example.helloworldsdk;   //这里必须要跟Unity ID对应import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.content.Context;import com.unicom.dcLoader.Utils;import com.unicom.dcLoader.Utils.UnipayPayResultListener;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {        private Context context;    private String gameObject;    private String runtimeScript;    private UnipayPayResultListenerImp imp = new UnipayPayResultListenerImp();    private UniPayHandler handler = new UniPayHandler();    public static MainActivity _instance;        @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);            //初始化SDK        Utils.getInstances().initSDK (MainActivity.this,0);        _instance = this;    }            public static void order(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){        _instance.payPage(_context, number, gameObject, runtimeScript);    }        //调用支付页面    public void payPage(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){        this.context = _context;        this.gameObject = gameObject;        this.runtimeScript = runtimeScript;        
        //利用handler调用pay才能正确的弹出支付界面               Message msg=new Message();        msg.obj=number;        handler.sendMessage(msg);    }        class UniPayHandler extends Handler    {        public void handleMessage(Message message)        {            Utils.getInstances().pay(context,(String)message.obj,imp);        }    }        class UnipayPayResultListenerImp implements UnipayPayResultListener    {        @Override        public void PayResult(String arg0, int arg1, String arg2) {            //[游戏物体名称,方法名,传递的参数]            UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");                    }            }    }

 

Unity中的代码:

using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class Test : MonoBehaviour {    private string error;    void OnGUI() {        if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"支付页面"))        {            try             {                                //获取Unity系统类                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");                //这里应该是获取当前页面                AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");                //调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,支付回调Unity的方法名]                activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });                                            }catch(Exception e)            {                error += e.Message;            }        }        GUI.Label(new Rect(0, 300, 800, 300), error);    }    public void Bakcground(string result)     {        error += "回调成功:" + result;    }    }

 

接入SDK步骤:

1. 创建新的android项目

2. 导入classes.jar(Unity这个你可以查下在那个文件夹下)

3. 拷贝libs下的全部到 eclipse的libs下覆盖

4. 修改AndroidManifest.xml

5. 编写被Unity调用的代码,整个项目导出jar包,放入 Plugins/Android文件下

6. 拷贝eclipse的libs文件夹到 Plugins/Android文件下

7. 拷贝AndroidManifest.xml到 Plugins/Android文件下

8. 解压Multimode_UniPay_base.jar 和Multimode_UniPay_extend.jar包,在当前文件夹下,只把assets文件夹拷贝到Plugins/Android文件下

9. 写好代码,直接使用Unity发布APK即可

 

Unity和android通信的资料:

http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199   Unity调用android函数列子

http://blog.csdn.net/richway2010/article/details/6640837 Eclipse真机调试

 

祝大家生活愉快! 盘子脸

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