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IOS多线程开发-NSThread原理及演示
// 创建线程方式1
- (void)test1
{
// 实例化一个线程对像
- (void)test1
{
// 实例化一个线程对像
NSThread *thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 让线程开始工作,启动线程, 在新开的线程执行run方法
[threadstart];
}
// 创建线程方式2
- (void)test2
{
NSLog(@"---%@", [NSThreadcurrentThread]);
- (void)test2
{
NSLog(@"---%@", [NSThreadcurrentThread]);
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run:)toTarget:selfwithObject:@"hello"];
}
// 创建线程方式3
- (void)test3
{
// “隐式”创建线程方式
[selfperformSelectorInBackground:@selector(run:)withObject:@"cz"];
- (void)test3
{
// “隐式”创建线程方式
[selfperformSelectorInBackground:@selector(run:)withObject:@"cz"];
}
#pragma mark - 线程的属性
- (void)test4
{
- (void)test4
{
NSThread *threadA = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
threadA.name= @"thraed A";
// 线程优先级
// 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
// 开发的时候,一般不去修改优先级的值。
// 优先级,必须调用很多次的时候,才能体现出来。
// 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
// 开发的时候,一般不去修改优先级的值。
// 优先级,必须调用很多次的时候,才能体现出来。
threadA.threadPriority =0.1;
// 开始工作
[threadAstart];
}
// NSThread线程的状态
- (void)run
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 刚进来就睡会, 睡2秒
// [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
// 睡到指定的时间点
// [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
for (inti = 0; i < 20; i++) {
// 满足某一个条件以后,阻塞线程的执行。 也就是让线程休息一会
if (i ==10) {
[NSThreadsleepForTimeInterval:3.0];
}
// 一旦达到某一个条件,就强制终止线程的执行
if (i ==15) {
// 一旦强制终止,就在不能重新启动
// 一旦强制终止,后面的代码都不会执行
[NSThreadexit];
}
NSLog(@"%@--- %d", [NSThreadcurrentThread], i);
}
NSLog(@"线程结束");
}
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 刚进来就睡会, 睡2秒
// [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
// 睡到指定的时间点
// [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
for (inti = 0; i < 20; i++) {
// 满足某一个条件以后,阻塞线程的执行。 也就是让线程休息一会
if (i ==10) {
[NSThreadsleepForTimeInterval:3.0];
}
// 一旦达到某一个条件,就强制终止线程的执行
if (i ==15) {
// 一旦强制终止,就在不能重新启动
// 一旦强制终止,后面的代码都不会执行
[NSThreadexit];
}
NSLog(@"%@--- %d", [NSThreadcurrentThread], i);
}
NSLog(@"线程结束");
}
// 把数据传到主线程,在主线程更新UI
1.[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinish:)withObject:imagewaitUntilDone:NO];
2. [selfperformSelector:@selector(downloadFinish:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO];
3.[self.iconView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
// nonatomic 非原子属性
// atomic 原子属性--默认属性
// 原子属性就是针对多线程设计的。 原子属性实现 单(线程)写 多(线程)读
// atomic 原子属性--默认属性
// 原子属性就是针对多线程设计的。 原子属性实现 单(线程)写 多(线程)读
// 因为写的安全级别要求更高。 读的要求低一些,可以多读几次来保证数据的正确性
// 原子属性内部使用的 自旋锁
// 自旋锁和互斥锁
// 共同点: 都可以锁定一段代码。 同一时间, 只有线程能够执行这段锁定的代码
// 区别:互斥锁,在锁定的时候,其他线程会睡眠,等待条件满足,再唤醒
// 自旋锁和互斥锁
// 共同点: 都可以锁定一段代码。 同一时间, 只有线程能够执行这段锁定的代码
// 区别:互斥锁,在锁定的时候,其他线程会睡眠,等待条件满足,再唤醒
// 自旋锁,在锁定的时候, 其他的线程会做死循环,一直等待这条件满足,一旦条件满足,立马去执行,少了一个唤醒过程
IOS多线程开发-NSThread原理及演示
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