首页 > 代码库 > iOS开发笔记--关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多
iOS开发笔记--关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多
http://www.cocoachina.com/ios/20151103/14007.html
本文翻译自 Ryan Kaplan 的 More than you want to know about @synchronized
因为原文一些内容写的不太准确,我按照我的理解做出了批注和补充。
如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了。@synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同一段代码。但在某些情况下,相比于使用 NSLock 创建锁对象、加锁和解锁来说,@synchronized 用着更方便,可读性更高。
译者注:这与苹果官方文档对 @synchronized 的介绍有少许出入,但意思差不多。苹果官方文档更强调它“防止不同的线程同时获取相同的锁”,因为文档在集中介绍多线程编程各种锁的作用,所以更强调“相同的锁”而不是“同一段代码”。
如果你之前没用过 @synchronized,接下来有个使用它的例子。这篇文章实质上是谈谈有关我对 @synchronized 实现原理的一个简短研究。
用到 @synchronized 的例子
假设我们正在用 Objective-C 实现一个线程安全的队列,我们一开始可能会这么干:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
@implementation ThreadSafeQueue { NSMutableArray *_elements; NSLock *_lock; } - (instancetype)init { self = [ super init]; if (self) { _elements = [NSMutableArray array]; _lock = [[NSLock alloc] init]; } return self; } - (void)push:(id)element { [_lock lock]; [_elements addObject:element]; [_lock unlock]; } @end |
上面的 ThreadSafeQueue 类有个 init 方法,它初始化了一个 _elements 数组和一个 NSLock 实例。这个类还有个 push: 方法,它先获取锁、然后向数组中插入元素、最终释放锁。可能会有许多线程同时调用 push: 方法,但是 [_elements addObject:element] 这行代码在任何时候将只会在一个线程上运行。步骤如下:
线程 A 调用 push: 方法
线程 B 调用 push: 方法
线程 B 调用 [_lock lock] - 因为当前没有其他线程持有锁,线程 B 获得了锁
线程 A 调用 [_lock lock],但是锁已经被线程 B 占了所以方法调用并没有返回-这会暂停线程 A 的执行
线程 B 向 _elements 添加元素后调用 [_lock unlock]。当这些发生时,线程 A 的 [_lock lock] 方法返回,并继续将自己的元素插入 _elements。
我们可以用 @synchronized 结构更简要地实现这些:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
@implementation ThreadSafeQueue { NSMutableArray *_elements; } - (instancetype)init { self = [ super init]; if (self) { _elements = [NSMutableArray array]; } return self; } - (void)increment { @synchronized (self) { [_elements addObject:element]; } } @end |
在前面的例子中,”synchronized block” 与 [_lock lock] 和 [_lock unlock] 效果相同。你可以把它当成是锁住 self,仿佛 self 就是个 NSLock。锁在左括号 { 后面的任何代码运行之前被获取到,在右括号 } 后面的任何代码运行之前被释放掉。这爽就爽在妈妈再也不用担心我忘记调用 unlock 了!
你可以给任何 Objective-C 对象上加个 @synchronized。那么我们也可以在上面的例子中用 @synchronized(_elements) 来替代 @synchronized(self),效果是相同的。
回到研究上来
我对 @synchronized 的实现十分好奇并搜了一些它的细节。我找到了一些答案,但这些解释都没有达到我想要的深度。锁是如何与你传入 @synchronized 的对象关联上的?@synchronized会保持(retain,增加引用计数)被锁住的对象么?假如你传入 @synchronized 的对象在 @synchronized 的 block 里面被释放或者被赋值为 nil 将会怎么样?这些全都是我想回答的问题。而我这次的收获,会要你好看。
@synchronized 的文档告诉我们 @synchronized block 在被保护的代码上暗中添加了一个异常处理。为的是同步某对象时如若抛出异常,锁会被释放掉。
SO 上的这篇帖子 说 @synchronized block 会变成 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 的成对儿调用。我们不知道这些函数是干啥的,但基于这些事实我们可以认为编译器将这样的代码:
1
2
3
|
@synchronized(obj) { // do work } |
转化成这样的东东:
1
2
3
4
5
6
|
@ try { objc_sync_enter(obj); // do work } @finally { objc_sync_exit(obj); } |
objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 是什么鬼?它们是如何实现的?在 Xcode 中按住 Command 键单击它们,然后进到了,里面有我们感兴趣的这两个函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
/** * Begin synchronizing on ‘obj‘. * Allocates recursive pthread_mutex associated with ‘obj‘ if needed. * * @param obj The object to begin synchronizing on. * * @return OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired. */ OBJC_EXPORT int objc_sync_enter(id obj) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3, __IPHONE_2_0); /** * End synchronizing on ‘obj‘. * * @param obj The objet to end synchronizing on. * * @return OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR */ OBJC_EXPORT int objc_sync_exit(id obj) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3, __IPHONE_2_0); |
文件底部的一句话提醒着我们:苹果工程师也是人啊哈哈
1
2
3
4
5
6
7
|
// The wait/notify functions have never worked correctly and no longer exist. OBJC_EXPORT int objc_sync_wait(id obj, long long milliSecondsMaxWait) UNAVAILABLE_ATTRIBUTE; OBJC_EXPORT int objc_sync_notify(id obj) UNAVAILABLE_ATTRIBUTE; OBJC_EXPORT int objc_sync_notifyAll(id obj) UNAVAILABLE_ATTRIBUTE; |
译者注: 此处原文摘抄的源码较旧,所以我替换上了最新的头文件源码。
不过,objc_sync_enter 的文档告诉我们一些新东西: @synchronized 结构在工作时为传入的对象分配了一个递归锁。分配工作何时发生,如何发生呢?它怎样处理 nil?幸运的是 Objective-C runtime 是开源的,所以我们可以马上阅读源码并找到答案!
注:递归锁在被同一线程重复获取时不会产生死锁。你可以在这找到一个它工作原理的精巧案例。有个叫做 NSRecursiveLock 的现成的类也是这样的,你可以试试。
你可以在这里找到 objc-sync 的全部源码,但我要带着你看源码,让你屌的飞起。我们先从文件顶部的数据结构开始看。在代码块的下方我将立刻做出解释,所以尝试理解代码时别花太长时间哦。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
typedef struct SyncData { id object; recursive_mutex_t mutex; struct SyncData* nextData; int threadCount; } SyncData; typedef struct SyncList { SyncData *data; spinlock_t lock; } SyncList; // Use multiple parallel lists to decrease contention among unrelated objects. #define COUNT 16 #define HASH(obj) ((((uintptr_t)(obj)) >> 5) & (COUNT - 1)) #define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].lock #define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].data static SyncList sDataLists[COUNT]; |
一开始,我们有一个 struct SyncData 的定义。这个结构体包含一个 object(嗯就是我们给 @synchronized 传入的那个对象)和一个有关联的 recursive_mutex_t,它就是那个跟 object 关联在一起的锁。每个 SyncData 也包含一个指向另一个 SyncData 对象的指针,叫做 nextData,所以你可以把每个 SyncData 结构体看做是链表中的一个元素。最后,每个 SyncData 包含一个 threadCount,这个 SyncData 对象中的锁会被一些线程使用或等待,threadCount 就是此时这些线程的数量。它很有用处,因为 SyncData 结构体会被缓存,threadCount==0 就暗示了这个 SyncData 实例可以被复用。
下面是 struct SyncList 的定义。正如我在上面提过,你可以把 SyncData 当做是链表中的节点。每个 SyncList 结构体都有个指向 SyncData 节点链表头部的指针,也有一个用于防止多个线程对此列表做并发修改的锁。
上面代码块的最后一行是 sDataLists 的声明 - 一个 SyncList 结构体数组,大小为16。通过定义的一个哈希算法将传入对象映射到数组上的一个下标。值得注意的是这个哈希算法设计的很巧妙,是将对象指针在内存的地址转化为无符号整型并右移五位,再跟 0xF 做按位与运算,这样结果不会超出数组大小。 LOCK_FOR_OBJ(obj) 和 LIST_FOR_OBJ(obj) 这俩宏就更好理解了,先是哈希出对象的数组下标,然后取出数组对应元素的 lock 或 data。一切都是这么顺理成章哈。
当你调用 objc_sync_enter(obj) 时,它用 obj 内存地址的哈希值查找合适的 SyncData,然后将其上锁。当你调用 objc_sync_exit(obj) 时,它查找合适的 SyncData 并将其解锁。
译者注:上面的源码和几段解释有些原文解释不清和疏漏的地方,我看了源码后按照自己的理解进行了补充和修正。
噢耶!现在我们知道了 @synchronized 如何将一个锁和你正在同步的对象关联起来,我希望聊聊当一个对象在 @synchronized block 当中被释放或设为 nil 时会发生什么。
如果你看了源码,你会注意到 objc_sync_enter 里面没有 retain 和 release。所以它要么没有保持传递给它的对象,要么或是在 ARC 下被编译。我们可以用下面的代码来做个测试:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
NSDate *test = [NSDate date]; // This should always be `1` NSLog(@ "%@" , @([test retainCount])); @synchronized (test) { // This will be `2` if `@synchronized` somehow // retains `test` NSLog(@ "%@" , @([test retainCount])); } |
两次输出结果都是 1。那么 objc_sync_enter 貌似是没保持被传入的对象啊。这就有趣了。如果你正在同步的对象被释放了,然后有可能另一个新的对象在此处(被释放对象的内存地址)被分配内存。有可能某个其他的线程试着去同步那个新的对象(就是那个在被释放的旧对象的内存地址上刚刚新创建的对象)。在这种情况下,另一个线程将会阻塞,直到当前线程结束它的同步 block。这看起来并不是很糟。这听起来像是这种事情实现者早就知道并予以接受。我没有遇到过任何好的替代方案。
假如对象在 “synchronized block” 中被设成 nil 呢?我们回顾下我们“拿衣服(naive)”的实现吧:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
NSString *test = @ "test" ; @ try { // Allocates a lock for test and locks it objc_sync_enter(test); test = nil; } @finally { // Passed `nil`, so the lock allocated in `objc_sync_enter` // above is never unlocked or deallocated objc_sync_exit(test); } |
objc_sync_enter 被调用时传入的是 test 而 objc_sync_exit 被调用时传入的是 nil。而传入 nil 的时候 objc_sync_exit 是个空操作,所以将不会有人释放锁。这真操蛋!
如果 Objective-C 容易受这种情况的影响,我们知道么?下面的代码调用 @synchronized 并在 @synchronized block 中将一个指针设为 nil。然后在后台线程对指向同一个对象的指针调用 @synchronized。如果在 @synchronized block 中设置一个对象为 nil 会让锁死锁,那么在第二个 @synchronized 中的代码将永远不会执行。我们将不会在控制台中看见任何东西打印出来。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
NSNumber *number = @(1); NSNumber *thisPtrWillGoToNil = number; @synchronized (thisPtrWillGoToNil) { /** * Here we set the thing that we‘re synchronizing on to `nil`. If * implemented naively, the object would be passed to `objc_sync_enter` * and `nil` would be passed to `objc_sync_exit`, causing a lock to * never be released. */ thisPtrWillGoToNil = nil; } dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^ { NSCAssert(![NSThread isMainThread], @ "Must be run on background thread" ); /** * If, as mentioned in the comment above, the synchronized lock is never * released, then we expect to wait forever below as we try to acquire * the lock associated with `number`. * * This doesn‘t happen, so we conclude that `@synchronized` must deal * with this correctly. */ @synchronized (number) { NSLog(@ "This line does indeed get printed to stdout" ); } }); |
当我们执行上面的代码时,那行代码确实打印到控制台了!所以 Objective-C 很好地处理了这种情形。我打赌是编译器做了类似下面的事情来解决这事儿的。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
NSString *test = @ "test" ; id synchronizeTarget = (id)test; @ try { objc_sync_enter(synchronizeTarget); test = nil; } @finally { objc_sync_exit(synchronizeTarget); } |
用这种方式实现的话,传递给 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 总是相同的对象。他们在传入 nil 时都是空操作。这带来了个棘手的 debug 场景:如果你向 @synchronized 传递 nil,那么你就不会得到任何锁而且你的代码将不会是线程安全的!如果你想知道为什么你正收到出乎意料的竞态(race),确保你没向你的 @synchronized 传入 nil。你可以在 objc_sync_nil 上设置一个符号断点来达到此目的。objc_sync_nil 是一个空方法,当 objc_sync_enter 函数被传入 nil 时会被调用,折让 debug 更容易些。
译者注:下面是 objc_sync_enter 的源码,主要逻辑很容易看懂,加深理解 objc_sync_nil:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
int objc_sync_enter(id obj) { int result = OBJC_SYNC_SUCCESS; if (obj) { SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE); require_action_string(data != NULL, done, result = OBJC_SYNC_NOT_INITIALIZED, "id2data failed" ); result = recursive_mutex_lock(&data->mutex); require_noerr_string(result, done, "mutex_lock failed" ); } else { // @synchronized(nil) does nothing if (DebugNilSync) { _objc_inform( "NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug" ); } objc_sync_nil(); } done: return result; } |
这回答了我眼下的问题。
你调用 sychronized 的每个对象,Objective-C runtime 都会为其分配一个递归锁并存储在哈希表中。
如果在 sychronized 内部对象被释放或被设为 nil 看起来都 OK。不过这没在文档中说明,所以我不会再生产代码中依赖这条。
注意不要向你的 sychronized block 传入 nil!这将会从代码中移走线程安全。你可以通过在 objc_sync_nil 上加断点来查看是否发生了这样的事情。
研究的下一步将是研究下 “synchronized block” 输出的汇编,看看它是否跟我上面的例子相似。我打赌 @synchronized block 的汇编输出不会跟任何我们设计的 Objective-C 代码相同,上面的代码充其量是 @synchronized 的工作模型。你能想到更好的模型么?我的模型在哪些情形下会有瑕疵么?告诉我吧!
iOS开发笔记--关于 @synchronized,这儿比你想知道的还要多